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Stations de Radio d'HELLMART : Messages Cachés et Émissions Secrètes

Découvrez toutes les stations de radio d'HELLMART et décodez les messages cachés. Mis à jour en janvier 2026 avec un guide des fréquences et des émissions secrètes.

Dernière Mise à Jour: 2026-01-31

Cachées dans les allées d'HELLMART se trouvent des stations de radio diffusant des messages cryptiques, de la musique étrange et ce que certains joueurs croient être des indices sur les secrets les plus sombres du magasin. Comprendre ces stations de radio d'HELLMART, ce n'est pas seulement une question d'atmosphère, il s'agit de découvrir une histoire cachée, de trouver des objets de collection et potentiellement de découvrir des fins alternatives. Ce guide décompose chaque fréquence connue, décode les messages cachés et explique comment utiliser les émissions de radio à votre avantage pendant les quarts de nuit.

Que sont les stations de radio d'HELLMART ?

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Les stations de radio d'HELLMART sont des émissions audio en jeu accessibles via des radios dispersées dans tout le magasin. Contrairement à la musique de fond typique, ces stations présentent un contenu distinct qui change en fonction de l'heure, de l'emplacement et des actions du joueur. Selon les rapports de la communauté, le système radio est beaucoup plus complexe qu'il n'y paraît initialement, avec plusieurs couches de contenu caché qui attendent d'être découvertes.

Pourquoi les stations de radio sont importantes

Les émissions de radio dans HELLMART servent à plusieurs fins :

  • Narration environnementale : Les émissions révèlent des antécédents et une histoire que l'on ne trouve pas ailleurs
  • Conseils de gameplay : Certains messages contiennent des indices subtils sur le comportement des entités ou les zones de sécurité
  • Déclencheurs d'objets de collection : Certaines fréquences débloquent ou révèlent des objets de collection cachés
  • Indices de fin alternative : Les théories de la communauté suggèrent que des séquences de diffusion spécifiques sont liées à des fins secrètes

Les joueurs qui ignorent le système radio passent à côté d'un contenu important et d'avantages potentiels pendant leurs quarts de travail.


Toutes les fréquences radio d'HELLMART connues

D'après des tests approfondis de la communauté et des rapports de joueurs, voici les fréquences radio confirmées dans HELLMART :

Station 1 : 88,3 FM - « The Night Shift » (Le quart de nuit)

Type de contenu : Annonces des employés et politiques du magasin Heures d'activité : Toute la nuit (heure du jeu) Emplacement : Fréquence la plus courante, accessible depuis n'importe quelle radio

Cette station diffuse ce qui ressemble initialement à des messages d'entreprise standard : directives pour les employés, protocoles de sécurité et politiques du magasin. Cependant, les auditeurs attentifs remarquent des incohérences et des connotations troublantes :

  • Des annonces qui se contredisent
  • Des avertissements de sécurité qui semblent décrire des menaces surnaturelles
  • Des noms d'employés qui ne correspondent à aucun membre du personnel connu
  • Des horodatages qui ne correspondent pas à l'heure réelle du jeu

Théorie des messages cachés : Certains joueurs pensent que les contradictions sont intentionnelles, formant un code lorsque des annonces spécifiques sont combinées en séquence.

Station 2 : 101,7 FM - « Static Dreams » (Rêves statiques)

Type de contenu : Musique déformée et sons ambiants Heures d'activité : Après minuit (dans le jeu) Emplacement : Radios de la salle de pause et de la zone de stockage

Cette fréquence diffuse de la musique fortement déformée entrecoupée de statique et de ce qui ressemble à un discours inversé. Les membres de la communauté qui ont analysé le rapport audio :

  • Les segments inversés contiennent des phrases dans plusieurs langues
  • Les changements de tempo de la musique sont corrélés aux taux d'apparition des entités
  • Certains morceaux ne sont joués qu'avant des événements ou des rencontres majeurs
  • Le bruit de fond comprend parfois des cris ou des pleurs

Méthode de décodage : Les joueurs recommandent d'enregistrer l'audio et d'utiliser un logiciel pour inverser et ralentir les segments. Plusieurs membres de la communauté ont transcrit des messages partiels, bien que les interprétations varient.

Station 3 : 95,5 FM - « The Customer Service Line » (La ligne du service client)

Type de contenu : Appels simulés au service client Heures d'activité : Intervalles aléatoires tout au long de la nuit Emplacement : Radios du devant du magasin près de la caisse

Cette station troublante diffuse ce qui semble être des appels au service client, mais les conversations deviennent rapidement bizarres :

  • Les clients décrivent des produits ou des services impossibles
  • Les représentants du service donnent des réponses contradictoires ou menaçantes
  • Les sons de fond suggèrent que les appels ne proviennent pas d'endroits normaux
  • Certains appels semblent prédire des événements qui se produisent plus tard dans votre quart de travail

Rapports de la communauté : Plusieurs joueurs signalent avoir entendu le nom de leur propre personnage dans le jeu mentionné dans les émissions, ce qui suggère une génération de contenu dynamique.

Station 4 : 107,9 FM - « Emergency Broadcast » (Diffusion d'urgence)

Type de contenu : Alertes et avertissements d'urgence Heures d'activité : Déclenchée par des événements spécifiques Emplacement : Toutes les radios simultanément

Cette fréquence ne s'active que dans certaines conditions, généralement lorsque des menaces majeures sont actives ou lorsque vous avez déclenché des événements d'histoire spécifiques. Les émissions comprennent :

  • Des avertissements d'évacuation pour les zones dans lesquelles vous vous trouvez actuellement
  • Des descriptions de « personnes dangereuses » qui correspondent aux apparences des entités
  • Des comptes à rebours qui ne correspondent à aucun mécanisme de jeu visible
  • Des instructions qui contredisent les objectifs de jeu standard

Utilisation stratégique : Certains joueurs utilisent cette station comme un système d'alerte précoce, en réglant les radios sur cette fréquence pour détecter quand des menaces majeures apparaissent.

Station 5 : 66,6 FM - « The Void Station » (La station du vide)

Type de contenu : Audio inconnu/corrompu Heures d'activité : Extrêmement rare, conditions inconnues Emplacement : Radios spécifiques dans des zones cachées

La fréquence la plus mystérieuse, rarement accessible et mal comprise. Les joueurs qui l'ont rencontrée signalent :

  • Un silence complet interrompu par des mots ou des phrases isolés
  • Un son qui provoque des problèmes visuels ou une distorsion de l'écran
  • Des émissions qui semblent répondre aux actions du joueur en temps réel
  • Un contenu qui varie considérablement d'une rencontre à l'autre

Méthode d'accès : Le consensus de la communauté suggère que cette station nécessite des conditions spécifiques, peut-être liées aux objets de collection trouvés, aux entités rencontrées ou au temps passé dans certaines zones. Il n'existe aucune méthode confirmée pour y accéder de manière fiable.


Décoder les messages cachés : Ce que nous avons appris

La communauté HELLMART a passé d'innombrables heures à analyser les émissions de radio. Voici ce qui a été décodé jusqu'à présent :

La séquence des numéros d'employé

Plusieurs émissions font référence à des numéros d'employé dans un ordre apparemment aléatoire. Lorsqu'ils sont disposés chronologiquement et convertis à l'aide d'un simple code (A=1, B=2, etc.), ils épellent des phrases telles que :

  • « ILS REGARDENT »
  • « NE FAITES PAS CONFIANCE À LA DIRECTION »
  • « SORTIE PAR L'ARRIÈRE »

Signification : Ces messages peuvent être des avertissements d'anciens employés ou des indices sur les voies d'évacuation.

La théorie du code temporel

Certaines émissions incluent des horodatages spécifiques qui ne correspondent pas à l'heure du jeu. Lorsque ces horodatages sont tracés sur une horloge de 24 heures et connectés, ils forment des motifs :

  • Des formes géométriques qui correspondent aux sections de l'agencement du magasin
  • Des séquences qui correspondent à des itinéraires sûrs à travers le magasin
  • Des motifs qui s'alignent sur les itinéraires de patrouille des entités

Application : Certains joueurs utilisent ces motifs pour planifier leurs mouvements et éviter les rencontres.

Le phénomène de la parole inversée

L'analyse audio des segments inversés a révélé des phrases dans plusieurs langues, notamment :

  • Des phrases latines couramment associées à des contextes religieux ou occultes
  • Des avertissements concernant des entités spécifiques par leur nom
  • Des références à des dates et à des événements non expliqués dans le jeu
  • Des instructions pour accéder à des zones cachées

Projet communautaire : Un groupe dédié maintient une base de données de tous les discours inversés décodés, mise à jour au fur et à mesure des nouvelles découvertes.


Comment utiliser les stations de radio de manière stratégique

Au-delà de l'histoire et des objets de collection, les stations de radio offrent des avantages pratiques :

Système d'alerte précoce

Gardez une radio réglée sur 107,9 FM dans les zones à forte circulation. Lorsqu'elle s'active, vous savez qu'une menace majeure est à proximité ou qu'un événement important est sur le point de se produire. Cela vous donne de précieuses secondes pour vous préparer ou vous déplacer.

Prédiction du comportement des entités

Le tempo de la musique et l'intensité statique sur 101,7 FM sont corrélés aux niveaux d'activité des entités. Une distorsion plus élevée et un tempo plus rapide indiquent un danger accru. Utilisez ceci comme un outil d'évaluation des menaces en temps réel.

Identification des zones de sécurité

Les émissions sur 88,3 FM font parfois référence à des sections spécifiques du magasin. Les zones mentionnées dans des contextes positifs (reconnaissance des employés, succès des ventes) ont tendance à être plus sûres, tandis que les zones mentionnées dans les avertissements ou les rapports d'incident ont souvent une activité d'entité plus élevée.

Indices d'emplacement des objets de collection

Les appels au service client sur 95,5 FM mentionnent parfois des produits ou des sections de magasin spécifiques. Ces références correspondent souvent aux emplacements des objets de collection. Gardez un bloc-notes à portée de main pour suivre ces mentions.


Objets de collection et réalisations liés à la radio

Plusieurs objets de collection et réalisations sont liés au système radio :

Réalisation « Chasseur de fréquences »

Exigence : Syntonisez les cinq fréquences confirmées au cours d'un seul quart de travail Difficulté : Modérée Conseil : La station 5 (66,6 FM) est le défi. Concentrez-vous d'abord sur l'exploration des zones cachées et la collecte d'autres objets, car cela peut déclencher l'accès.

Objet de collection radio caché

Emplacement : Salle de pause, derrière un panneau desserré Méthode d'accès : Écoutez la station 2 jusqu'à ce que vous entendiez une séquence musicale spécifique (trois tons ascendants suivis d'une rafale statique). Le panneau devient interactif immédiatement après.

Réalisation « Message reçu »

Exigence : Décodez un message caché complet à partir d'un audio inversé Difficulté : Élevée Conseil : Enregistrez l'audio de la station 2 pendant la fenêtre de jeu de 2 h à 3 h du matin. Cette période a la plus forte concentration de discours inversé.


Théories de la communauté : Ce que tout cela signifie

La communauté HELLMART a développé plusieurs théories sur la signification plus profonde du système radio :

La théorie des âmes piégées

Certains joueurs pensent que les émissions sont des messages d'anciens employés ou clients piégés dans le magasin. La nature déformée représente leur conscience en détérioration, et le décodage des messages est un moyen de les aider ou de tirer des leçons de leurs erreurs.

L'hypothèse de la simulation

Une autre théorie suggère que HELLMART est une simulation, et les problèmes de radio représentent la panne du système. Les émissions qui prédisent des événements ou répondent aux actions des joueurs sont considérées comme une preuve de la conscience de la simulation.

La théorie de la communication rituelle

La théorie la plus élaborée propose que les stations de radio soient des outils pour communiquer avec ou contrôler les entités. Des combinaisons de fréquences et des séquences de diffusion spécifiques pourraient influencer le comportement des entités, voire les bannir temporairement.

Preuve : Certains joueurs signalent une réduction des rencontres avec des entités après avoir effectué des séquences de réglage radio spécifiques, bien que les résultats soient incohérents et difficiles à vérifier.


Techniques radio avancées

Les joueurs expérimentés ont développé des approches sophistiquées du système radio :

Le réseau multi-radios

Placez des radios à des endroits stratégiques dans tout le magasin, chacune réglée sur des fréquences différentes. Cela crée un réseau de surveillance audio qui fournit des informations en temps réel sur les conditions dans plusieurs zones simultanément.

La méthode du journal de diffusion

Tenez un journal détaillé de toutes les émissions entendues, y compris :

  • Heure exacte (dans le jeu et dans le monde réel)
  • Fréquence
  • Résumé du contenu
  • Tous les événements qui se sont produits immédiatement avant ou après

Au fil de plusieurs parties, des motifs émergent qui ne sont pas visibles en une seule session.

L'expérience de déclenchement audio

Certains joueurs déclenchent délibérément des émissions spécifiques en effectuant certaines actions (en entrant dans des zones, en interagissant avec des objets, en rencontrant des entités) tout en surveillant la sortie radio. Cela permet d'identifier les relations de cause à effet dans le système radio.


Analyse technique : Comment fonctionne le système radio

D'après l'enquête de la communauté et certaines explorations de données, voici ce que nous comprenons de la mise en œuvre technique :

Génération de contenu dynamique

Le système radio semble utiliser la génération procédurale pour certains contenus, en particulier sur la station 3 (ligne du service client). Cela explique pourquoi les émissions peuvent faire référence à des informations spécifiques au joueur, comme les noms des personnages.

Diffusion axée sur les événements

Certaines émissions sont déclenchées par des événements de jeu spécifiques plutôt que par des horaires basés sur le temps. Cela comprend :

  • Apparitions d'entités
  • Découvertes d'objets de collection
  • Transitions de zone
  • Violations des règles

Conception audio en couches

Les émissions de radio utilisent plusieurs couches audio qui peuvent être mixées en temps réel :

  • Couche de base : Contenu principal (musique, discours)
  • Couche ambiante : Sons de fond et statique
  • Couche cachée : Discours inversé et messages subliminaux
  • Couche dynamique : Sons déclenchés par des événements

Comprendre cette structure est utile pour tenter de décoder ou d'analyser les émissions.


Erreurs et idées fausses courantes

Les joueurs commettent souvent ces erreurs lorsqu'ils interagissent avec le système radio :

Erreur n° 1 : Ignorer la statique

De nombreux joueurs s'éloignent des fréquences à forte statique, en supposant qu'elles sont cassées ou vides. En réalité, les motifs statiques contiennent souvent des informations : les changements d'intensité, de rythme ou de tonalité peuvent indiquer des menaces à proximité ou un contenu caché.

Erreur n° 2 : Ne pas enregistrer l'audio

Sans enregistrer les émissions, vous ne pouvez pas les analyser correctement. De nombreux messages cachés nécessitent plusieurs écoutes, une manipulation audio ou une comparaison avec d'autres émissions pour être décodés.

Erreur n° 3 : Supposer un caractère aléatoire

Bien qu'une partie du contenu radio soit aléatoire, une grande partie suit des motifs ou répond aux actions des joueurs. Rejeter les émissions comme un bruit de fond aléatoire signifie passer à côté d'indices et d'avantages importants.

Erreur n° 4 : Se concentrer uniquement sur les mots

Le système radio communique par le biais de plusieurs canaux : sélection de la musique, motifs statiques, problèmes audio et même silence. Se concentrer uniquement sur les mots prononcés signifie passer à côté d'informations importantes.


Objets de collection et secrets connexes

Le système radio est lié à d'autres mystères et objets de collection d'HELLMART. Pour plus d'informations, consultez :


Réflexions finales : La voix d'HELLMART

Les stations de radio d'HELLMART représentent l'un des systèmes les plus complexes du jeu : un mélange d'atmosphère, de narration et de mécanismes de jeu. Que vous soyez à la recherche d'objets de collection, à la recherche d'une histoire ou que vous essayiez simplement de survivre à votre quart de travail, la radio offre des informations précieuses à ceux qui sont prêts à écouter attentivement.

Les émissions sont plus qu'un simple bruit de fond. Elles sont la voix d'HELLMART lui-même, parfois un avertissement, parfois une menace, toujours une surveillance. Syntonisez, décodez les messages et vous découvrirez peut-être ce qui s'est réellement passé dans ce supermarché maudit.

Gardez votre radio à portée de main. Vous ne savez jamais ce que vous pourriez entendre.


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