Слухи о сиквеле HELLMART: Будет ли продолжение? Последние обновления от разработчиков (hellmart sequel)
Узнайте, что подтверждено, а что является спекуляциями сообщества о продолжении HELLMART по состоянию на 31 января 2026 года — следите за последними сигналами разработчиков и быстро получайте обновления.
Последнее Обновление: 2026-01-31
Вам не нужно быть глубоко в фандоме, чтобы это заметить: разговоры о сиквеле HELLMART повсюду сразу после запуска. Игроки закончили свои смены, прошли концовки и сразу же начали спрашивать, что будет дальше. Если вам интересно, куда пойдет история (или просто хотите больше хаоса в ночной смене), это важно, потому что лучшие «ключи к сиквелу» обычно появляются в обновлениях после запуска, а не в случайных комментариях — и разговор о сиквеле HELLMART уже смешивает реальные сигналы с чистым хайпом.
Быстрая проверка реальности: Подтвержден ли HELLMART 2?
📺 Я сыграл в самый страшный симулятор супермаркета 🩸 | HELLMART我玩过最恐怖的超市模拟游戏🩸|地狱超市
Я сыграл в самый страшный симулятор супермаркета 🩸 | HELLMART我玩过最恐怖的超市模拟游戏🩸|地狱超市
По состоянию на 31 января 2026 года нет официального объявления о "Hellmart 2" или официально названном сиквеле в основном магазине игры и официальных каналах обновлений. Что подтверждено, так это то, что HELLMART был запущен 28 января 2026 года, и он уже получает раннее признание в обзорах и обновлениях. turn1view1
Вот что мы можем сказать с уверенностью прямо сейчас:
- Релиз недавний (28 января 2026 г.), поэтому объявления о сиквеле были бы необычайно быстрыми.
- Разработчик/издатель указан как GAZE IN GAMES.
- В игре есть несколько концовок и структура «выбор имеет значение» — классическое топливо для спекуляций о продолжении. 0search9
Почему начались слухи о сиквеле (и почему они правдоподобны)
Даже без объявления о сиквеле, форма HELLMART естественным образом порождает слухи о сиквеле. Три вещи подталкивают игроков к мысли: «должно быть больше»:
1) Множественные концовки создают ощущение «незавершенного дела»
Когда игра выходит с тремя разными концовками, фанаты склонны читать это как «ветви временной шкалы», а не «конец». Это не доказательство сиквела, но это веская причина, по которой сообщество ожидает его.
2) Пост-релизные коммуникации выглядят как длинная взлетная полоса
Лента сообщества Steam показывает устойчивый ритм официальных сообщений (объявления о выпуске, исправления, записи в дневнике разработчиков, этапы списка желаний). Такой импульс часто означает, что команда планирует что-то помимо первого дня. turn0search2
3) Концепция имеет «дружественный к сиквелу» модульный дизайн
Петлю симулятора супермаркета днем / хоррора ночью легко расширить с помощью:
- новые локации (разные города, разные правила)
- новое поведение «мимиков»
- новые сюжетные линии и фракции
- больше типов смен и целей
Примечание (спекуляции сообщества): Игроки обычно интерпретируют «расширяемая петля + несколько концовок» как приманку для сиквела. Это основанное на шаблонах предположение, а не подтвержденное намерение разработчика.
Что разработчики на самом деле поделились (подтвержденные сигналы)
Давайте придерживаться проверяемых источников: детали магазина, официальные объявления и трекеры патчей/обновлений.
Подтверждено: Они активно выпускают патчи и общаются
Отслеживание заметок о патчах SteamDB показывает текущие обновления, что типично для недавно выпущенной инди-игры, стабилизирующей производительность и баланс.
Подтверждено: «Официальный голос» сосредоточен на запуске + основных функциях
В сообщении о запуске подчеркивается возможность повторного прохождения и основные системы (процедурные аномалии/события, цикл выживания и структура «не впускайте зло»). Это говорит о том, что текущим приоритетом является полировка существующего опыта, прежде чем обещать новый. turn1view2
Подтверждено: Игра уже получает отзывы (ранняя статистика)
На странице HELLMART в магазине Steam отображается В основном положительные с 282 обзорами от покупателей Steam и 72% положительных (как отображалось на момент захвата). Такой ранний прием может повлиять на то, станут ли обсуждения DLC или сиквела реальными внутри компании.
Примечание об опыте игрока: Ранние игры с "В основном положительными" отзывами часто получают несколько недель быстрых исправлений, а затем либо (a) дорожную карту контента, (b) DLC, либо (c) тихий переход к следующему проекту. Какой путь выберет HELLMART, пока неизвестно.
Если сиквел HELLMART случится, как он, вероятно, будет выглядеть?
Этот раздел представляет собой обоснованные предположения, основанные на подтвержденных системах игры и на том, что обычно расширяют сиквелы.
Более глубокая «ночная логика», а не просто больше скримеров
Ночи в HELLMART вращаются вокруг выявления угроз, управления ресурсами и принятия решений под давлением (генератор, баррикады, камеры, припасы, улучшения). Сиквел, скорее всего, углубит правила обнаружения, а не просто добавит более громкие скримеры.
Возможные расширения для сиквела:
- Больше архетипов клиентов (новые признаки мимиков, новые аферы, новые «тесты»)
- Разветвленные улучшения управления (ориентированные на безопасность или на продажи)
- Более длинная структура кампании (более 7 дней или несколько магазинов)
- Мета-прогрессия (разблокируемые инструменты или привилегии для предыстории сотрудника)
Направление истории: нити лора + последствия
Поскольку «ваши действия имеют значение», а судьбы клиентов меняются в зависимости от вашего выбора, сиквел может импортировать последствия сохранения или рассматривать концовки как канонические ветви. 9
Если вы хотите освежить в памяти то, что настраивает текущее повествование, эта страница История лора - солидное дополнение для чтения: Hellmart story lore and plot context. https://hellmartgame.org/game-info/story-lore
Как отслеживать реальные новости о сиквеле (и избегать ловушек слухов)
Если вы ищете подлинные обновления о сиквеле HELLMART, используйте источники, которые нельзя «испортить по телефону» через репосты в социальных сетях.
Самый быстрый надежный контрольный список
- Центр новостей Steam / Объявления: официальные сообщения - самый чистый сигнал о новом направлении контента. 1view1
- Частота заметок о патчах: частые исправления обычно означают работу по обеспечению стабильности, а не работу над сиквелом — пока.
- Метаданные страницы магазина: разработчик/издатель, комплекты и поддерживаемые языки могут намекать на планы роста.
- Сообщения о вехах сообщества: объявления о списках желаний/достижениях часто предшествуют обсуждениям дорожной карты.
Практический совет: отслеживайте обновления, не обновляя каждый день
Используйте центр Updates на сайте, чтобы хранить вашу информацию в чистоте и централизованно: latest Hellmart patch notes and announcements. https://hellmartgame.org/game-info/updates
Одна авторитетная ссылка, которой вы можете доверять
Чтобы получить самый «правдивый» снимок (дата выпуска, тенденция обзоров, официальные ссылки), добавьте в закладки официальную страницу HELLMART в магазине Steam.
FAQ
Официально ли анонсирован «Hellmart 2»?
Нет — по состоянию на 31 января 2026 года нет подтвержденного объявления о сиквеле на основе основного официального магазина и каналов объявлений.
Слухи совершенно беспочвенны?
Не совсем. Слухи понятны, потому что в игре есть несколько концовок и легко расширяемый основной цикл, а также активные обновления после запуска. Но это не то же самое, что подтверждение.
Что является наиболее реалистичным «следующим шагом» перед сиквелом?
Ожидание сообщества (спекуляция): сначала больше патчей, затем либо дорожная карта, DLC, либо события. Наличие постоянного отслеживания патчей решительно поддерживает фазу «сначала патчи».
Как я могу узнать, действительно ли происходит сиквел HELLMART?
Ищите хотя бы один из этих подтвержденных сигналов:
- официальное объявление с явным названием сиквела
- дорожная карта, включающая основные новые главы/карты (а не просто исправления)
- заметки о найме/расширении от разработчика (опубликованные на официальных каналах)
- новая страница магазина или тизер-трейлер от того же издателя/разработчика
Готовы стать мастером HELLMART?
Откройте для себя больше стратегий выживания, полные прохождения и экспертные советы на нашей главной странице. Все, что вам нужно, чтобы пережить все 7 дней и разблокировать каждую концовку.
Обновляется ежедневно новыми руководствами и стратегиями