はじめにガイド
ガイド

HELLMARTラジオ局:隠されたメッセージと秘密の放送

すべてのHELLMARTラジオ局を発見し、隠されたメッセージを解読しましょう。周波数ガイドと秘密の放送で2026年1月に更新。

最終更新: 2026-01-31

HELLMARTの通路の至る所に、暗号のようなメッセージ、不気味な音楽、そして一部のプレイヤーが店の最も暗い秘密への手がかりだと信じているものを放送するラジオ局が隠されています。これらのHELLMARTラジオ局を理解することは、単なる雰囲気だけではありません。隠された伝承を明らかにし、収集品を見つけ、そして潜在的に代替エンディングを発見することです。このガイドでは、すべての既知の周波数を分解し、隠されたメッセージを解読し、夜勤中にラジオ放送をどのように利用するかを説明します。

HELLMARTラジオ局とは?

📺 Surviving All 7 Days of Hellmart Was A Nightmare在地狱超市生存整整7天简直是噩梦

Surviving All 7 Days of Hellmart Was A Nightmare在地狱超市生存整整7天简直是噩梦

HELLMARTラジオ局は、店内に散らばっているラジオを通してアクセスできるゲーム内オーディオ放送です。典型的なBGMとは異なり、これらの局は時間、場所、およびプレイヤーの行動に基づいて変化する明確なコンテンツを備えています。コミュニティの報告によると、ラジオシステムは当初の見た目よりもはるかに複雑で、複数の層の隠されたコンテンツが発見されるのを待っています。

ラジオ局が重要な理由

HELLMARTのラジオ放送は、複数の目的を果たします。

  • 環境ストーリーテリング: 放送は、他の場所では見られない背景や伝承を明らかにします
  • ゲームプレイのヒント: 一部のメッセージには、エンティティの動作や安全地帯に関する微妙な手がかりが含まれています
  • 収集品のトリガー: 特定の周波数は、隠された収集品をアンロックまたは明らかにします
  • 代替エンディングの手がかり: コミュニティの理論では、特定の放送シーケンスが秘密のエンディングに関連付けられていることが示唆されています

ラジオシステムを無視するプレイヤーは、重要なコンテンツとシフト中の潜在的な利点を見逃します。


すべての既知のHELLMARTラジオ周波数

広範なコミュニティテストとプレイヤーレポートに基づいて、HELLMARTで確認されているラジオ周波数は次のとおりです。

ステーション1:88.3 FM - 「夜勤」

コンテンツタイプ: 従業員アナウンスと店舗ポリシー アクティブ時間: 一晩中(ゲーム内時間) 場所: 最も一般的な周波数、どのラジオからもアクセス可能

この局は、当初は標準的な企業メッセージング(従業員のガイドライン、安全プロトコル、店舗ポリシー)のように聞こえるものを放送します。ただし、注意深いリスナーは、矛盾と不穏なトーンに気づきます。

  • 互いに矛盾するアナウンス
  • 超自然的な脅威を説明しているように見える安全警告
  • 知られているスタッフと一致しない従業員名
  • 実際のゲーム内時間と一致しないタイムスタンプ

隠されたメッセージの理論: 一部のプレイヤーは、矛盾は意図的であり、特定のアナウンスが順番に組み合わされたときにコードを形成すると考えています。

ステーション2:101.7 FM - 「静的な夢」

コンテンツタイプ: 歪んだ音楽とアンビエントサウンド アクティブ時間: 真夜中以降(ゲーム内) 場所: 休憩室と倉庫エリアのラジオ

この周波数では、ひどく歪んだ音楽が流れ、静電気と逆再生された音声のように聞こえるものが散りばめられています。オーディオを分析したコミュニティメンバーからの報告:

  • 逆再生されたセグメントには、複数の言語でフレーズが含まれています
  • 音楽のテンポの変化は、エンティティのスポーンレートと相関関係があります
  • 特定のトラックは、主要なイベントや遭遇の前にのみ再生されます
  • バックグラウンドノイズには、悲鳴や泣き声が含まれている場合があります

解読方法: プレイヤーは、オーディオを録音し、ソフトウェアを使用してセグメントを反転させて遅くすることを推奨しています。いくつかのコミュニティメンバーが部分的なメッセージを書き起こしていますが、解釈は異なります。

ステーション3:95.5 FM - 「カスタマーサービスライン」

コンテンツタイプ: シミュレートされたカスタマーサービスコール アクティブ時間: 夜を通してランダムな間隔 場所: レジ付近の店舗正面のラジオ

この不安な局は、カスタマーサービスコールのように見えるものを放送しますが、会話はすぐに奇妙になります。

  • 顧客は不可能な製品やサービスについて説明します
  • サービス担当者は矛盾した、または脅迫的な応答をします
  • バックグラウンドサウンドは、通話が通常の場所から来ていないことを示唆しています
  • 一部の通話は、シフトの後半に発生するイベントを予測しているように見えます

コミュニティレポート: 複数のプレイヤーが、放送で自分のゲーム内キャラクター名が言及されていると報告しており、動的なコンテンツ生成を示唆しています。

ステーション4:107.9 FM - 「緊急放送」

コンテンツタイプ: 緊急警報と警告 アクティブ時間: 特定のイベントによってトリガーされます 場所: すべてのラジオが同時に

この周波数は、特定の条件でのみアクティブになります。通常、主要な脅威がアクティブな場合、または特定のストーリーイベントをトリガーした場合です。放送には以下が含まれます。

  • 現在いるエリアの避難警告
  • エンティティの外観と一致する「危険な個人」の説明
  • 目に見えるゲームの仕組みに対応しないカウントダウンタイマー
  • 標準的なゲームプレイの目標と矛盾する指示

戦略的な使用: 一部のプレイヤーは、この局を早期警戒システムとして使用し、主要な脅威が発生したときに検出するために、ラジオをこの周波数に合わせます。

ステーション5:66.6 FM - 「ボイドステーション」

コンテンツタイプ: 不明/破損したオーディオ アクティブ時間: 非常にまれ、条件は不明 場所: 隠されたエリアの特定のラジオ

最も謎めいた周波数で、アクセスされることはめったになく、ほとんど理解されていません。遭遇したプレイヤーからの報告:

  • 単語やフレーズによって中断された完全な沈黙
  • 視覚的なグリッチや画面の歪みを引き起こすオーディオ
  • リアルタイムでプレイヤーの行動に応答するように見える放送
  • エンカウント間で劇的に変化するコンテンツ

アクセス方法: コミュニティのコンセンサスでは、この局には特定の条件が必要であるとされています。おそらく、見つかった収集品、遭遇したエンティティ、または特定のエリアで費やした時間に関連しています。確実にアクセスできる確認済みの方法はありません。


隠されたメッセージの解読:私たちが学んだこと

HELLMARTコミュニティは、ラジオ放送の分析に数え切れないほどの時間を費やしてきました。これまでに解読された内容は次のとおりです。

従業員番号シーケンス

複数の放送で、一見ランダムな順序で従業員番号が参照されています。時系列に並べられ、単純な暗号(A=1、B=2など)を使用して変換すると、次のようなフレーズが綴られます。

  • 「彼らは見ている」
  • 「経営陣を信用するな」
  • 「裏口から脱出」

重要性: これらのメッセージは、以前の従業員からの警告、または脱出ルートに関するヒントである可能性があります。

タイムコード理論

特定の放送には、ゲーム内時間と一致しない特定のタイムスタンプが含まれています。これらのタイムスタンプを24時間制の時計にプロットして接続すると、パターンが形成されます。

  • 店舗レイアウトセクションと一致する幾何学的形状
  • 店舗を通る安全なルートに対応するシーケンス
  • エンティティのパトロールルートに一致するパターン

応用: 一部のプレイヤーは、これらのパターンを使用して移動を計画し、エンカウントを回避します。

逆再生された音声現象

逆再生されたセグメントのオーディオ分析により、次のような複数の言語でフレーズが明らかになりました。

  • 一般的に宗教的またはオカルト的な文脈に関連付けられているラテン語のフレーズ
  • 名前による特定のエンティティに関する警告
  • ゲーム内で説明されていない日付とイベントへの言及
  • 隠されたエリアへのアクセス手順

コミュニティプロジェクト: 専任のグループが、すべての解読された逆再生された音声のデータベースを維持し、新しい発見がなされるたびに更新します。


ラジオ局を戦略的に使用する方法

伝承や収集品を超えて、ラジオ局は実用的な利点を提供します。

早期警戒システム

交通量の多いエリアでは、ラジオを107.9 FMに調整したままにしてください。アクティブになると、主要な脅威が近くにあるか、重大なイベントが発生しようとしていることがわかります。これにより、準備または再配置するための貴重な時間が得られます。

エンティティの動作予測

101.7 FMの音楽のテンポと静電気の強さは、エンティティのアクティビティレベルと相関関係があります。歪みが大きく、テンポが速いほど、危険性が高まります。これをリアルタイムの脅威評価ツールとして使用します。

安全地帯の特定

88.3 FMの放送では、特定の店舗セクションが参照される場合があります。肯定的な文脈(従業員の表彰、販売の成功)で言及されているエリアはより安全な傾向があり、警告またはインシデントレポートで言及されているエリアは、エンティティのアクティビティが高いことがよくあります。

収集品の場所のヒント

95.5 FMのカスタマーサービスコールでは、特定の製品または店舗セクションが言及されることがあります。これらの参照は、収集品の場所に対応していることがよくあります。これらの言及を追跡するために、メモ帳を手元に置いてください。


ラジオ関連の収集品と実績

いくつかの収集品と実績は、ラジオシステムに関連付けられています。

「周波数ハンター」の実績

要件: 1回のシフトですべての確認された5つの周波数にチューニングします 難易度: 中程度 ヒント: ステーション5(66.6 FM)が課題です。隠されたエリアの探索と他のアイテムの収集に最初に焦点を当ててください。これにより、アクセスがトリガーされる可能性があります。

隠されたラジオ収集品

場所: 休憩室、緩いパネルの後ろ アクセス方法: 特定の音楽シーケンス(3つの上昇するトーンの後に静電気のバースト)が聞こえるまでステーション2を聞きます。パネルはすぐにインタラクティブになります。

「メッセージ受信」の実績

要件: 逆再生されたオーディオから完全な隠されたメッセージを解読します 難易度: 高 ヒント: ゲーム内時間で午前2〜3時の間にステーション2からオーディオを録音します。この時間帯は、逆再生された音声の濃度が最も高くなっています。


コミュニティ理論:それがすべて意味すること

HELLMARTコミュニティは、ラジオシステムのより深い意味についていくつかの理論を開発しました。

閉じ込められた魂の理論

一部のプレイヤーは、放送は店に閉じ込められた以前の従業員または顧客からのメッセージであると信じています。歪んだ性質は、彼らの悪化する意識を表しており、メッセージを解読することは、彼らを助けたり、彼らの間違いから学んだりする方法です。

シミュレーション仮説

別の理論では、HELLMARTはシミュレーションであり、ラジオのグリッチはシステムが故障していることを表していると示唆しています。イベントを予測したり、プレイヤーの行動に応答したりする放送は、シミュレーションの認識の証拠と見なされます。

儀式コミュニケーション理論

最も手の込んだ理論では、ラジオ局はエンティティとの通信または制御のためのツールであると提案されています。特定の周波数の組み合わせと放送シーケンスは、エンティティの動作に影響を与えたり、一時的に追放したりする可能性があります。

証拠: 一部のプレイヤーは、特定のラジオチューニングシーケンスを実行した後、エンティティの遭遇が減少したと報告していますが、結果は一貫性がなく、検証が困難です。


高度なラジオテクニック

経験豊富なプレイヤーは、ラジオシステムに対する洗練されたアプローチを開発しました。

マルチラジオネットワーク

店舗全体に戦略的な場所にラジオを配置し、それぞれ異なる周波数に調整します。これにより、複数のエリアの状態に関するリアルタイムの情報を提供するオーディオ監視ネットワークが作成されます。

放送ログメソッド

聞いたすべての放送の詳細なログを保持します。以下を含みます。

  • 正確な時間(ゲーム内および現実世界)
  • 周波数
  • コンテンツの概要
  • 直前または直後に発生したイベント

複数のプレイを通して、単一のセッションでは見えないパターンが出現します。

オーディオトリガー実験

一部のプレイヤーは、ラジオの出力を監視しながら、特定のアクション(エリアへの侵入、オブジェクトとの対話、エンティティとの遭遇)を実行することにより、特定の放送を意図的にトリガーします。これは、ラジオシステムにおける原因と結果の関係を特定するのに役立ちます。


技術分析:ラジオシステムの仕組み

コミュニティの調査といくつかのデータマイニングに基づいて、技術的な実装について私たちが理解していることは次のとおりです。

動的なコンテンツ生成

ラジオシステムは、特にステーション3(カスタマーサービスライン)で、一部のコンテンツにプロシージャル生成を使用しているようです。これは、放送がキャラクター名のようなプレイヤー固有の情報を参照できる理由を説明しています。

イベントドリブン放送

特定の放送は、時間ベースのスケジュールではなく、特定のゲームイベントによってトリガーされます。これには以下が含まれます。

  • エンティティのスポーン
  • 収集品の発見
  • エリアトランジション
  • ルール違反

レイヤードオーディオデザイン

ラジオ放送は、リアルタイムでミキシングできる複数のオーディオレイヤーを使用します。

  • ベースレイヤー:プライマリコンテンツ(音楽、スピーチ)
  • アンビエントレイヤー:バックグラウンドサウンドと静電気
  • 隠されたレイヤー:逆再生された音声とサブリミナルメッセージ
  • ダイナミックレイヤー:イベントトリガーされたサウンド

この構造を理解することは、放送を解読または分析しようとするときに役立ちます。


よくある間違いと誤解

プレイヤーは、ラジオシステムに関与するときに、これらのエラーをよく犯します。

間違い#1:静電気を無視する

多くのプレイヤーは、静電気の多い周波数が壊れているか、空であると想定して、調整を避けます。実際には、静電気パターンには情報が含まれていることがよくあります。強度、リズム、またはトーンの変化は、近くの脅威または隠されたコンテンツを示す可能性があります。

間違い#2:オーディオを録音しない

放送を録音しないと、適切に分析できません。多くの隠されたメッセージを解読するには、複数回のリスニング、オーディオ操作、または他の放送との比較が必要です。

間違い#3:ランダム性を想定する

一部のラジオコンテンツはランダム化されていますが、その多くはパターンに従うか、プレイヤーの行動に応答します。放送をランダムなバックグラウンドノイズとして無視することは、重要な手がかりと利点を見逃すことを意味します。

間違い#4:言葉だけに焦点を当てる

ラジオシステムは、複数のチャネル(音楽の選択、静電気パターン、オーディオグリッチ、さらには沈黙)を通じて通信します。話された言葉だけに焦点を当てることは、重要な情報を見逃すことを意味します。


関連する収集品と秘密

ラジオシステムは、他のHELLMARTの謎と収集品に接続されています。詳細については、以下をご覧ください。


最後の考え:HELLMARTの声

HELLMARTラジオ局は、ゲームの最も複雑なシステムの1つを表しています。雰囲気、ストーリーテリング、ゲームプレイのメカニズムの融合です。収集品を探している場合でも、伝承を探している場合でも、単にシフトを生き残ろうとしている場合でも、ラジオは注意深く聞く意思のある人に貴重な情報を提供します。

放送は単なるバックグラウンドノイズではありません。それらはHELLMART自体の声です—時には警告し、時には脅迫し、常に監視しています。チューニングし、メッセージを解読すると、この呪われたスーパーマーケットで実際に何が起こったのかを発見できるかもしれません。

ラジオを近くに置いてください。何が聞こえるかわかりません。


🏠その他のガイドを探索

HELLMARTをマスターする準備はできましたか?

ホームページで、より多くのサバイバル戦略、完全な攻略、および専門家のヒントを発見してください。7日間すべてを生き残り、すべてのエンディングをアンロックするために必要なすべて。

新しいガイドと戦略で毎日更新