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HELLMARTの全エンディング解説:すべての結末をアンロックする方法 (HELLMART エンディング)

各HELLMARTのエンディングの意味(2026年1月)と、最速アンロックの手順を解説します。選択肢を比較し、見逃しを防ぎ、自分のやり方でクリアしましょう。

最終更新: 2026-01-31

ようやくシフトが終わったと思ったら、ゲームから「おめでとう…で、どのHELLMARTエンディング獲得したの?」と聞かれるわけです。だからこそ、プレイヤーは何度もプレイし続けるのです。「入れてあげる / 入れない」というほんの小さな選択が、最終的な結果を大きく左右するからです。このガイドでは、すべてのHELLMARTエンディング(と、それが実際に意味すること)を詳しく解説し、さらに、リリース以来コミュニティで使用されている最も信頼性の高いアンロック方法を紹介します。

SteamでHELLMARTを10%オフで購入 · store.steampowered.com · 2026/1/28

スーパーマーケットシミュレーターとホラーの融合。あなたは24時間営業のコンビニの店員です。日中は、お客様にサービスを提供し、販売目標を達成します。夜は、奇妙な客に注意してください。極北の地で7日間生き残るようにしましょう。

HELLMARTの仕組み(ゲームが追跡していること)

📺 HELLMART - すべてのエンディング:バッド、グッド、シークレット (ショーケース)HELLMART - 所有结局:坏、好与秘密(展示)

HELLMART - すべてのエンディング:バッド、グッド、シークレット (ショーケース)HELLMART - 所有结局:坏、好与秘密(展示)

HELLMARTは、日々の小売目標と夜間の生存のための決断を中心に構築されています。そのため、エンディングシステムは基本的にあなたの「通知表」です。Steamの説明とコミュニティハブの両方で、ゲームにはあなたの選択に応じて3つの異なるエンディングがあり、特定の顧客の運命がどのように展開されるかはあなたの行動にかかっていることが強調されています。

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プレイヤーの報告によると、ゲームはいくつかの項目を追跡しているようです。

  • 夜間のドアの決定: 誰を中に入れ、誰を外に置くか(または拒否するか)

  • 行動チェック: 一貫して無礼/無謀か、慎重か(ストアページには「お客様に無礼な態度を取らないでください」と明示的に警告されています)

    HELLMART General Discussions :: Steam Community · Steam Community HELLMART - 主な機能スーパーマーケットシミュレーターとホラーの融合。奇妙な客と状況がプレイごとに変化を加えます。あなたの選択に応じて3つの異なるエンディングがあります。あなたの行動が重要です:顧客の運命は、ゲームを通して行う決断にかかっています。日中 — ほぼ普通の店- 1日の販売目標を達成する- 棚を補充する- 店とその周辺を維持する...

  • 生存の一貫性: どれくらいの頻度でパニックになるか、無理をするか、「常識的な」ルールを破るか

  • 進捗のプレッシャー: 夜を混乱に陥れることなく、日中のルーチンをこなすこと(店舗目標、補充など)

    SteamでHELLMARTを10%オフで購入 · Steam Store · 2026/1/28 スーパーマーケットシミュレーターとホラーの融合。あなたは24時間営業のコンビニの店員です。日中は、お客様にサービスを提供し、販売目標を達成します。夜は、奇妙な客に注意してください。極北の地で7日間生き残るようにしましょう。

重要な注意: 正確な閾値は公に文書化されていないため、オンラインで見かける「X回の選択でYが保証される」という主張は、通常、公式な確認ではなくプレイヤーの経験に基づいています。

エンディング1:サイクルエンディング(別名「ニュートラル」/一部のプレイヤーには「シークレット的」)

多くのクリエイターがこの結果を「サイクル」ルートと呼び、エンディングのショーケースビデオでは明確なエンディングルートとして表示されます。

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それが意味すること(平易な日本語): あなたは生き残りますが、何も解決しません。店の悪夢のようなロジックはループし続け、パターンを本当に打破したのではなく、吸収されるのに十分な時間生き残っただけであることを意味します。

プレイヤーが通常それをアンロックする方法(プレイヤーの経験):

  • 混ざったドアの決定をする(一貫して「慈悲深い」でも、一貫して「偏執的」でもない)
  • すべての人を「救う」ことよりも生存を優先する
  • 極端な行動パターンを避ける(常にすべての人を入れる、または常にすべての人を拒否するなど)

このルートから外れる一般的な間違い(コミュニティの推測):

  • 「英雄」プレイに深入りしすぎる(何があってもすべての訪問者を守ろうとする)
  • 完全な「ロックダウンモード」になり、すべてのノックを保証された脅威として扱う

最速の「サイクル」を試したい場合は、疲れた夜勤労働者のようにプレイしてください。用心深く、一貫性があり、すべての状況に感情的に関与しないようにしましょう。

エンディング2:バッドエンディング(店が勝つルート)

バッドルートは、3つのコアな結果の1つとして広く認識されており、「すべてのエンディング」のショーケースで複数回紹介されています。

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それが通常意味すること: あなたは店の最悪の結果を助長する選択をします。間違ったものを信頼したり、危険をエスカレートさせたり、重要なときに主要な生存チェックに失敗したりすることによって。

可能性のあるトリガー(プレイヤーのフィードバックに基づく):

  • 夜遅くに疑わしい訪問者を頻繁に入れすぎる
  • 異常な瞬間に明らかな「これは罠だ」というサインを無視する
  • 安全について無謀である(うろつく、最悪のタイミングで開ける、不十分なバリケードの習慣)

意図的にバッドエンディングを取得するための実用的なヒント:

  • 迷ったときは、夜間のインタラクション中に危険なオプションを選択する
  • ドアで「信頼しすぎる」(特に、何かがおかしいと感じるとき)
  • 防御を過度に最適化しない—ルーズで反応的にプレイする

この結果を特に探している場合は、同じシーケンスをリプレイですばやく再現できるように、メモを整理しておくとよいでしょう。

ここで役立つ内部ガイド:より焦点を絞ったルートとリプレイチェックリストについては、専用のバッドエンディングの詳細をお読みください。

エンディング3:グッドエンディング(「抜け出す」ための最良のチャンス)

グッドエンディングは、ほとんどの初回プレイヤーの目標であり、コミュニティソースとショーケースビデオ全体で参照されているコアな3つのエンディングの1つでもあります。turn0search HELLMART - すべてのエンディング:バッド、グッド、シークレット(ショーケース) · YouTube

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それが意味すること: あなたは生き残っただけでなく、ゲームが提供する最もクリーンな結論に到達するために、プレッシャーの下で十分な「正しい」判断を下しました。

重要なこと(プレイヤーの経験+コミュニティレポート):

  • ドアの決定に規律を持つ(完璧である必要はありませんが、不注意であってはなりません)

  • エスカレーションの瞬間に冷静さを保つ(危険を追いかけない、過度にコミットしない)

  • シフトを安定させる:夜がスパイラルしないように、日中の仕事をこなす(顧客へのサービス、目標の達成、ルーチンの維持)

    SteamでHELLMARTを10%オフで購入 · Steam Store · 2026/1/28 スーパーマーケットシミュレーターとホラーの融合。あなたは24時間営業のコンビニの店員です。日中は、お客様にサービスを提供し、販売目標を達成します。夜は、奇妙な客に注意してください。極北の地で7日間生き残るようにしましょう。

  • 不必要な敵意を避ける(ゲームは無礼を悪いアイデアとして明示的に示しています)

    HELLMART General Discussions :: Steam Community · Steam Community HELLMART - 主な機能スーパーマーケットシミュレーターとホラーの融合。奇妙な客と状況がプレイごとに変化を加えます。あなたの選択に応じて3つの異なるエンディングがあります。あなたの行動が重要です:顧客の運命は、ゲームを通して行う決断にかかっています。日中 — ほぼ普通の店- 1日の販売目標を達成する- 棚を補充する- 店とその周辺を維持する...

「安全な」グッドエンディングの考え方:

  • 店をシステムとして扱う:観察→決定→ロックイン→次に進む
  • 状況があなたを誘うように設計されていると感じたら、おそらくそうです

ルートを計画しているときに、すべての結果をすばやく参照したいですか?この概要リストは、リプレイ中に役立ちます。

リプレイルーティング:すべてのHELLMARTエンディングを効率的にアンロックするためのシンプルな計画

ゲームを100%クリアしようとしている場合は、ランダムにリプレイしないでください。制御されたアプローチを使用することで、各実行から新しいことを学ぶことができます。

ほとんどのプレイヤーが好む実行順序(実用的なルーティング):

  1. 最初にブラインドラン(何が起こるかは起こる)
  2. バッドエンディングラン(積極的にリスクを冒す。通常、「失敗して前進する」方が速い)
  3. グッドエンディングラン(速度を落とし、規律を持ってプレイし、分散を減らす)
  4. サイクル/ニュートラルラン(バランスの取れた選択を目指し、極端を避ける)

「無駄な実行」を減らすためのチェックリスト:

  • 日ごとにドアの決定を書き留める(小さなメモアプリでも役立ちます)
  • 意思決定のピボットを見つけたと感じたら、最初からやり直すのではなく、(利用可能な場合は)保存ポイントからリプレイする
  • コミュニティの理論をテストするときは、一度に1つの動作を変更する(5つではなく)

このようなルーティングは、プレイヤーが1週間続く苦行に変えることなく、すべてのエンディングを取得する方法です。

エンディングの意味と伝承の手がかり(注意すべきこと)

アンロックに焦点を当てていますが、HELLMARTのエンディングは、ゲームの繰り返しのモチーフ、つまりノルマ、「通常の」顧客サービス、そしてルーチン自体が罠であるという考え方に気づくと、より強く響きます。Steamページでは、「スーパーマーケットシミュレーターとホラーの融合」として、日中の小売業務と奇妙な顧客に対する夜間の生存が描かれています。

プレイヤーの経験のヒント: ストーリーに興味がある場合は、収集品とメモを「エンディング修飾子」として扱います。一部のガイドとビデオでは、結果が異なる理由を理解するために、メモ収集のコンテキストに大きく依存しています(必ずしもエンディングの数を変更するわけではありません)。turn0search0

もしもフルゲームウォークスルー&すべてのノート+エンディング(ショーケース)](https://www.youtube.com/watch?v=ZePaC6ZAjUs&utm_source=chatgpt.com)** · YouTube

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ゲームが何であるか、どのように提示されているかについて、最も公式な「真実の源」が欲しい場合は、Steamストアのリストが最適な信頼できる参照です。

FAQUe 10% on HELLMART on Steam](https://store.steampowered.com/app/3762550/HELLMART/?utm_source=chatgpt.com)** · Steam Store · 2026/1/28

スーパーマーケットシミュレーターとホラーの融合。あなたは24時間営業のコンビニの店員です。日中は、お客様にサービスを提供し、販売目標を達成します。夜は、奇妙な客に注意してください。極北の地で7日間生き残るようにしましょう。

FAQ

HELLMARTにはいくつのエンディングがありますか? Steamコミュニティハブの説明と発表では、3つの異なるエンディングがあなたの選択によって決まることが示されています。turn0search

Is thereSteam](https://store.steampowered.com/app/3762550/HELLMART/?utm_source=chatgpt.com) · Steam Store · 2026/1/28

スーパーマーケットシミュレーターとホラーの融合。あなたは24時間営業のコンビニの店員です。日中は、お客様にサービスを提供し、販売目標を達成します。夜は、奇妙な客に注意してください。極北の地で7日間生き残るようにしましょう。

FAQ

HELLMARTにはいくつのエンディングがありますか? Steamコミュニティハブの説明と発表では、3つの異なるエンディングがあなたの選択によって決まることが示されています。citeturn0search2turn0search14

「シークレット」または「真の」エンディングはありますか? 一部のクリエイターは、あるルートを「シークレット的」と呼んでいますが、最も一貫性のある枠組みは、ゲームの3つの結果がメインセットであるということです。「シークレット」と言う場合、サイクル/ニュートラルスタイルの結論、またはボス/シーケンスのコンテキストに関連付けられた追加のシーンを指していることがよくあります。turn0search6

すべてのエンディング:バッド、グッド、シークレット(ショーケース)](https://www.youtube.com/watch?v=U8afsRRQHAI&utm_source=chatgpt.com) · YouTube

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プレイヤーがグッドエンディングを逃す最大の理由は? プレイヤーのフィードバックによると、通常はドアで信頼しすぎている(間違った訪問者を入れている)または高圧的な夜にパニックになり、安全なルーチンを破っていることです。

日中のタスクはエンディングに影響しますか? 間接的に、はい—日中のパフォーマンスは、夜にどれだけ準備ができているかに影響を与える可能性があります。公式の説明では、日中の目標と夜間の生存を組み合わせたループとして強調しています。rusting at the door (letting in the wrong visitor) or panicking during high-pressure nights and breaking safe routines.

Do daytime tasks affect the ending? 間接的に、はい—日中のパフォーマンスは、夜にどれだけ準備ができているかに影響を与える可能性があります。公式の説明では、日中の目標と夜間の生存を組み合わせたループとして強調しています。citeturn0search1turn0search12


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