HELLMARTの地下室を探索する:店の下に隠されているものは? (HELLMARTの地下室)
すべてのHELLMARTの地下室の秘密を見つけよう(2026年1月):ルート、キーアイテム、安全なルート—このチェックリストに従って、より早くクリアしよう。
最終更新: 2026-01-31
HELLMARTの地下室に行くのは雰囲気を楽しむためではありません。ゲームがあなたをパニックに陥らせ、戦利品を見逃させ、夜を無駄にさせようとするからです。HELLMARTの地下室は、あなたのゲームプレイが安定するか(より多くの物資、より多くの情報)、悪化するかの分かれ道です(悪い経路、間違ったドア、脱出計画がない)。地下室でのミスは通常、時間、資源、そして時にはシフト全体を失うことになるため、これは重要です。
地下室が店の他の場所と異なる点
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2階では、通常は即興で対応できます。地下では、レイアウトによって決断を迫られます。狭いチョークポイント、限られた視線、そして後戻りが遅くなる「コミットメント」ドアが増えます。秘密のエンディングを追いかけていなくても、地下室の効率は、後に何が起こるかを生き残るのに十分な物資を持っているかどうかを決定することがよくあります。
すぐに感じられる主な違い:
- メインフロアよりも単位時間あたりの行き止まりが多い
- 間違った方向に進んだ場合のペナルティが高い(時間、スタミナ、冷静さを失う)
- 生の現金価値よりも**「情報としての戦利品」**(メモ、ヒント、環境的な手がかり)が多い
- 「もう1つの角」をチェックするように誘うオーディオベイト
プレイヤー体験: ほとんどのプレイヤーは、最初の地下室への旅行が、ためらいや部屋の再クリアのために、後の旅行よりも2〜3倍長くかかると報告しています。
地下に行く前に簡単なメンタルマップ
完璧な地図は必要ありません。必要なのはルールセットです。地下室を3つの層として考えてください。エントリーループ、ユーティリティレーン、そして奥のセクションです。最初の通過での目標は、自分がどこにいるかを「タグ付け」し、それを反復可能なルートに変換することです。
この簡単なオリエンテーションチェックリストを使用してください。
- 帰還の目印(すぐに認識できるオブジェクト/形状)を特定する
- 最初のスイープのために「右側の壁」または「左側の壁」のルールを選択し、それに固執する
- 安全な一時停止場所(角に追い詰められることなく停止できる場所)をマークする
- 引き返すトリガー(インベントリがいっぱい、スタミナが低い、またはキーアイテムを見つけた)を決定する
コミュニティの憶測: 一部のプレイヤーは、特定の地下室のイベントが、特定の2階での選択の後で発生しやすいと考えています。あなた自身のゲームプレイで一貫したパターンが見られるまで、それを未確認として扱ってください。
ステップバイステップ:安全な最初のクリアルート
初めて(またはしばらくぶりに)HELLMARTの地下室に入る場合は、欲よりも生存と情報を優先してください。目標は、今後の旅行をより短く、より穏やかにすることです。
フェーズ1:「タグ付けして戻る」(最初の3〜5分)
- 歩いて入り、ダッシュしない
- 最初の分岐路をチェックして、以下を探す:
- ロックされたドア(場所をメモする)
- 価値の高いインタラクト可能なアイテム(キー/ハンドル/ヒューズスタイルのアイテム)
- 読めるメモ(これらは地下室が「何のため」であるかをヒントしていることが多い)
- より深く進む前に、目印に戻る
フェーズ2:「1つの奥のレーンのみ」
1つのレーンを選択し、以下に当たるまで進む:
- 開けることのできない硬いロック
- 戦利品のある行き止まり
- 目印に再接続するループ
そして戻る。これだけでも、今後の混乱を大幅に軽減できます。
フェーズ3:反復可能なループに変換する
1つのショートカット/接続を見つけただけでも、地下室をループとして実行する:
- 目印 → レーンA → 再接続 → 目印 → レーンB → 出口
プレイヤー体験: 最速のクリアは、地下室を食料品店の通路プランのように扱うことから生まれます。レーンごとに1回通過し、ジグザグに進まない。
最初に略奪するもの(後で後悔しないように)
ホラーシミュレーションの地下室は、「誘惑の戦利品」を好みます。インベントリをいっぱいにするが、次の10分間生き残るのに役立たない光沢のあるものです。HELLMARTの地下室では、通常、進行と安定性のアイテムを最初に手に入れる方が良いでしょう。
この順序で優先する:
- 進行アイテム(ドア、スイッチ、またはルートを明らかにアンロックするもの)
- 情報アイテム(メモ、ラベル、手がかり、決定を変えるもの)
- 安全アイテム(回復、スタミナサポート、光源—ゲームプレイが依存するもの)
- 価値の高い追加(パニックにならずに確実に出られるようになってからのみ)
実践的な「過剰に略奪しない」ルール:
- インベントリが70%いっぱいで、クリーンな出口経路を確認していない場合は、戻り始める。
一般的な地下室の罠(とその対策)
ほとんどの地下室での死は「ジャンプスケアされた」からではありません。「貪欲になり、迷子になり、身動きが取れなくなった」からです。プレイヤーレポートで繰り返し登場するパターンを以下に示します。
二重螺旋: 重要だと感じるため、同じ2つの部屋を3〜4回再訪する。
- 修正:壁に沿って進むルールを選択し、引き返す前にレーンを完了する。
ドアの強迫観念: ロックされたドアを見つけ、ロック解除アイテムなしで何度も戻る。
- 修正:「Xの近くのロックされたドア」のようにメモを取り、ロック解除が明確になるまで無視する。
サウンドチェイス: ノイズが「チェックすべきだ」という本能を刺激する。
- 修正:レーンの途中である場合は、最初にレーンを完了してから、帰りのループで調査する。
インベントリのピンチ: 持ちすぎて柔軟性を失う。
- 修正:帰りのルートを確認するまで、1〜2つのスロットを開けておく。
夜勤中に地下室があなたを混乱させている場合は、**夜勤の生存攻略**からペース配分と脅威のルールを確認し、計画を立てて地下に戻るのが役立ちます。
秘密、メモ、「隠された」部屋:嘘をつかずに言えること
公式の参考資料がない場合、最も安全なアプローチは、検証済みの行動をプレイヤー主導の発見から分離することです。
プレイヤー体験(信頼できるパターン):
- メモと環境ストーリーテリングは、HELLMARTの地下室が重要な理由の大きな部分を占めています。プレイヤーは、手がかりを読んだり収集したりすることで、後のイベントの解釈が変わると一貫して報告しています。
- 「隠された」エリアは、単純な前提条件によってゲートされていることがよくあります。キーアイテム、インタラクト可能なスイッチ、または最初に2階の小さな条件を完了すること。
コミュニティの憶測(未確認として扱う):
- 一部のプレイヤーは、「シーケンスに敏感な」地下室のトリガーがあると主張しています(たとえば、特定の順序でタスクを実行するなど)。これらのレポートはホラーゲームでは一般的ですが、慎重にテストしない限り一貫性がありません。
- 特定の日/シフトに「保証された秘密の部屋」に関する噂が存在しますが、プレイヤーやパッチによって異なります。
全体的な方向性がまだ定まっていない場合は、**コアな遊び方攻略**をざっと読んで、すでに地下でストレスを感じている間に基本を学ばないようにすることをお勧めします。
コピーできる簡単な「地下室効率」チェックリスト
これをHELLMARTの地下室の反復可能なルーチンとして使用する:
- 最初のスイープのために左側の壁または右側の壁のルールを選択する
- 略奪を始める前に、1つの目印を特定する
- 1つのレーンを完全にクリアしてから戻る
- ロックされたドアの場所を書き留める(頭の中でまたは実際に)
- 出口ルートが確認されるまで、1〜2つのインベントリスロットを開けておく
- スタミナが低い、インベントリが70%いっぱい、または進行アイテムを見つけた場合に離れる
- 次の旅行では、ループとして実行する(ジグザグに進まない)
この「一度に1つのレーン」アプローチは、視界の悪い環境で方向感覚を失うのを避けるための標準的な方法でもあります—Ready.govの準備の基本(信頼できる、ゲーム固有ではない)からの緊急事態の際に落ち着いて方向感覚を維持するための一般的なガイダンスを参照してください。
よくある質問
HELLMARTの地下室はゲームをクリアするために必須ですか?
ほとんどのプレイヤーは、進行アイテム、手がかり、または後のセグメントを劇的に簡単にするリソースが含まれていることが多いため、「機能的に必須」として扱います。厳密に必須ではない場合でも、スキップすると残りのゲームプレイが必要以上に難しくなる可能性があります。
地下で迷子になり続ける場合はどうすればよいですか?
「地図を覚える」のをやめてください。代わりに、ルールを実行してください。壁(左/右)を選択し、1つのレーンをクリアし、目印に戻り、繰り返します。HELLMARTの地下室では、一貫性が記憶に勝ります。
ゲームプレイ中に地下室を探索するのに最適な時期はいつですか?
プレイヤーのフィードバックによると、最適な時期は、ペースを遅らせる余裕があるとき、つまり、リソースが不足する前、精神的に疲れる前です。すでにスタミナや回復が低い場合は、深くクリアするのではなく、短い「タグ付けして戻る」旅行をしてください。
秘密の部屋は本当ですか、それともコミュニティの誇大広告ですか?
一部の隠されたエリアは一般的に報告されており、おそらく現実のものですが、トリガーと「保証されたスポーン」に関する詳細は大きく異なります。完璧な公式を主張するものはすべて、自分のゲームで再現できるようになるまで、コミュニティの憶測として扱ってください。
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