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모든 HELLMART 엔딩 설명: 가능한 모든 결과 잠금 해제 방법 (HELLMART 엔딩)

각 HELLMART 엔딩 (2026년 1월)의 의미와 가장 빠른 잠금 해제 단계를 알아보고, 선택 사항을 비교하고, 실수를 피하고, 원하는 방식으로 플레이를 완료하세요.

마지막 업데이트: 2026-01-31

드디어 근무가 끝났습니다. 그리고 게임은 기본적으로 "좋아... 그런데 어떤 HELLMART 엔딩얻었지?"라고 묻습니다. 이것이 플레이어들이 계속 다시 플레이하는 이유입니다. 가장 작은 "들여보내기 / 들여보내지 않기" 선택이 최종 결과를 완전히 뒤바꿀 수 있습니다. 이 가이드에서는 모든 HELLMART 엔딩 (그리고 그것이 실제로 의미하는 것)과 커뮤니티가 출시 이후 사용해 온 가장 신뢰할 수 있는 잠금 해제 경로를 분석합니다.

Steam에서 HELLMART 10% 할인 · store.steampowered.com · 2026/1/28

슈퍼마켓 시뮬레이터와 호러의 만남. 당신은 24시간 편의점 점원입니다. 낮에는 고객을 응대하고 판매 목표를 달성하세요. 밤에는 이상한 고객을 조심하세요. 극북에서 7일 동안 살아남으세요.

HELLMART 작동 방식 (게임이 추적하는 것)

📺 HELLMART - 모든 엔딩: 나쁨, 좋음, 비밀 (쇼케이스)HELLMART - 所有结局:坏、好与秘密(展示)

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HELLMART는 매일의 소매 목표와 매일 밤의 생존 결정에 기반하여 구축되었으므로 엔딩 시스템은 기본적으로 당신의 "성적표"입니다. Steam 설명과 커뮤니티 허브 모두 당신의 선택에 따라 세 가지 다른 엔딩이 있으며 특정 고객의 운명이 어떻게 전개되는지에 따라 당신의 행동이 중요하다는 점을 강조합니다. 

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플레이어 보고서에 따르면 게임은 다음과 같은 몇 가지 범주를 추적하는 것으로 보입니다.

  • 밤의 문 결정: 누구를 안으로 들여보내고, 누구를 내버려 두거나 거부하는지

  • 행동 확인: 당신이 일관되게 무례하고 무모한지, 아니면 신중한지 (스토어 페이지는 명시적으로 "고객에게 무례하게 굴지 마세요"라고 경고합니다)

    HELLMART 일반 토론 :: Steam 커뮤니티 · Steam 커뮤니티 HELLMART - 주요 기능 슈퍼마켓 시뮬레이터와 호러의 조화. 이상한 고객과 상황이 각 플레이에 다양성을 더합니다. 당신의 선택에 따라 달라지는 세 가지 다른 엔딩. 당신의 행동이 중요합니다. 고객의 운명은 게임 내내 내리는 결정에 달려 있습니다. 낮 시간 — 거의 정상적인 상점 - 일일 판매 할당량을 달성하세요. - 선반을 다시 채우세요. - 상점과 주변을 유지하세요...

  • 생존 일관성: 얼마나 자주 당황하고, 과도하게 확장하거나, "상식적인" 규칙을 어기는지

  • 진행 압박: 밤을 혼란에 빠뜨리지 않고 낮 동안의 일상을 달성하는지 (상점 목표, 재고 보충 등)

    Steam에서 HELLMART 10% 할인 · Steam 스토어 · 2026/1/28 슈퍼마켓 시뮬레이터와 호러의 만남. 당신은 24시간 편의점 점원입니다. 낮에는 고객을 응대하고 판매 목표를 달성하세요. 밤에는 이상한 고객을 조심하세요. 극북에서 7일 동안 살아남으세요.

중요 참고: 정확한 임계값은 공개적으로 문서화되지 않았으므로 온라인에서 볼 수 있는 "X 선택은 Y를 보장합니다"라는 주장은 일반적으로 공식 확인이 아닌 플레이어 경험입니다.

엔딩 1: 순환 엔딩 (일부 플레이어에게는 "중립"/"비밀스러운" 엔딩)

많은 제작자가 이 결과를 "순환" 경로로 표시하고 엔딩 쇼케이스 비디오에서 뚜렷한 엔딩 경로로 나타납니다.

의미 (plain English): 당신은 살아남았지만 아무것도 해결되지 않았습니다. 상점의 악몽 논리는 계속 반복되어 패턴을 진정으로 깨뜨리지 못하고 그 안에 흡수될 만큼 오래 지속되었음을 암시합니다.

플레이어가 일반적으로 잠금 해제하는 방법 (플레이어 경험):

  • 혼합된 문 결정을 내립니다 ("자비로운" 것도 아니고 일관되게 "편집증적인" 것도 아님)
  • 모든 사람을 "구하는" 것보다 생존을 우선시합니다.
  • 극단적인 행동 패턴을 피합니다 (예: 항상 모든 사람을 들여보내거나 항상 모든 사람을 거부하는 것).

이 경로에서 벗어나게 하는 일반적인 실수 (커뮤니티 추측):

  • "영웅" 플레이에 너무 깊이 빠지는 것 (무슨 일이 있어도 모든 방문자를 보호하려고 노력하는 것)
  • "봉쇄 모드"를 완전히 가동하고 모든 노크를 보장된 위협으로 취급하는 것

가장 빠른 "순환" 시도를 원한다면 지치고 조심스럽고 일관되며 모든 상황에 감정적으로 투자하지 않는 야간 근무자처럼 플레이하십시오.

엔딩 2: 나쁜 엔딩 (상점이 승리하는 플레이)

나쁜 경로는 세 가지 핵심 결과 중 하나로 널리 인식되고 있으며 여러 "모든 엔딩" 쇼케이스에 등장합니다.

HELLMART - 모든 엔딩: 나쁨, 좋음, 비밀 (쇼케이스) · YouTube HELLMART - 모든 엔딩: 나쁨, 좋음, 비밀 (쇼케이스) FoxPlay 구독자 377K명 구독

일반적으로 의미하는 것: 잘못된 것을 신뢰하거나, 위험을 확대하거나, 중요한 순간에 핵심 생존 확인에 실패하여 상점의 최악의 결과를 초래하는 선택을 합니다.

가능한 트리거 (플레이어 피드백 기반):

  • 의심스러운 심야 방문자를 너무 자주 들여보내는 것
  • 변칙적인 순간에 명백한 "이것은 함정이다" 신호를 무시하는 것
  • 안전에 대해 무모한 것 (방황, 최악의 시간에 문을 여는 것, 열악한 바리케이드 습관)

의도적으로 나쁜 엔딩을 얻기 위한 실용적인 팁:

  • 의심스러울 때는 밤의 상호 작용 중에 위험한 옵션을 선택하십시오.
  • 문에서 "너무 신뢰하십시오" (특히 상황이 이상하게 느껴질 때).
  • 방어를 과도하게 최적화하지 마십시오. 느슨하고 반응적으로 플레이하십시오.

이 결과를 특별히 찾고 있다면 메모를 정리하여 재생 시 동일한 시퀀스를 빠르게 재현할 수 있습니다.

여기에서 잘 어울리는 내부 가이드: 보다 집중적인 경로 및 재생 체크리스트는 나쁜 엔딩 분석을 참조하십시오.

엔딩 3: 좋은 엔딩 ("탈출"할 수 있는 가장 좋은 기회)

좋은 엔딩은 대부분의 처음 플레이어의 목표이며, 커뮤니티 소스 및 쇼케이스 비디오에서 언급되는 세 가지 핵심 엔딩 중 하나이기도 합니다. turn0search HELLMART - 모든 엔딩: 나쁨, 좋음, 비밀 (쇼케이스) · YouTube

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의미하는 것: 당신은 살아남았을 뿐만 아니라 게임이 제공하는 가장 깔끔한 결론에 도달하기 위해 압박 속에서 충분히 "올바른" 결정을 내렸습니다.

중요한 경향 (플레이어 경험 + 커뮤니티 보고서):

  • 문 결정에 대한 훈련 (완벽할 필요는 없지만 부주의해서는 안 됨)

  • 확대 순간에 침착함을 유지 (위험을 쫓지 말고 과도하게 헌신하지 마십시오)

  • 근무를 안정적으로 유지: 밤이 나선형으로 진행되지 않도록 낮에 일을 하십시오 (고객 응대, 목표 달성, 일상 유지)

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  • 불필요한 적대감 피하기 (게임은 명시적으로 무례함을 나쁜 아이디어로 표시합니다)

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"안전한" 좋은 엔딩 사고방식:

  • 상점을 시스템처럼 취급하십시오: 관찰 → 결정 → 잠금 → 이동
  • 상황이 당신을 미끼로 설계된 것처럼 느껴진다면 그럴 가능성이 높습니다.

경로를 계획하는 동안 모든 결과에 대한 빠른 참조를 원하십니까? 이 요약 목록은 재생 중에 유용합니다.

재생 경로 지정: 모든 HELLMART 엔딩을 효율적으로 잠금 해제하기 위한 간단한 계획

게임을 100% 완료하려고 한다면 무작위로 다시 플레이하지 마십시오. 각 플레이가 새로운 것을 가르쳐주도록 제어된 접근 방식을 사용하십시오.

대부분의 플레이어가 선호하는 플레이 순서 (실용적인 경로 지정):

  1. 처음에는 맹목적으로 플레이 (무슨 일이 일어나든 일어남)
  2. 나쁜 엔딩 플레이 (공격적으로 위험을 감수하십시오. 일반적으로 "앞으로 실패"하는 것이 더 빠릅니다)
  3. 좋은 엔딩 플레이 (속도를 늦추고, 훈련된 플레이를 하고, 분산을 줄이십시오)
  4. 순환/중립 플레이 (균형 잡힌 선택을 목표로 하고 극단적인 상황을 피하십시오)

"낭비된 플레이"를 줄이기 위한 체크리스트:

  • 날짜별로 문 결정을 적어두십시오 (작은 메모 앱도 도움이 됩니다).
  • 결정 피벗을 찾았다고 생각되면 처음부터 다시 시작하는 대신 저장 지점에서 다시 플레이하십시오 (사용 가능한 경우).
  • 커뮤니티 이론을 테스트할 때는 한 번에 하나의 행동만 변경하십시오 (5개가 아님).

이러한 종류의 경로 지정은 플레이어가 일주일 내내 갈아 넣지 않고도 모든 엔딩을 얻는 방법입니다.

엔딩 의미와 스토리 단서 (주의해야 할 사항)

잠금 해제에 집중하고 있지만 HELLMART의 엔딩은 할당량, "정상적인" 고객 서비스, 일상 자체가 함정이라는 아이디어를 알아차릴 때 더욱 와닿습니다. Steam 페이지는 이를 "슈퍼마켓 시뮬레이터와 호러의 만남"으로 구성하며, 낮에는 소매 업무를, 밤에는 이상한 고객으로부터 생존합니다. 

플레이어 경험 팁: 스토리에 관심이 있다면 수집품과 메모를 "엔딩 수정자"처럼 취급하십시오. 일부 가이드와 비디오는 결과가 다른지 이해하기 위해 메모 수집 컨텍스트에 크게 의존합니다 (반드시 엔딩 수를 변경하지는 않음). turn0search0

IFull GAME 공략 및 모든 노트 + 엔딩 (쇼케이스)](https://www.youtube.com/watch?v=ZePaC6ZAjUs&utm_source=chatgpt.com)** · YouTube

HELLMART - 전체 게임 공략 및 모든 노트 + 엔딩 (쇼케이스) FoxPlay 구독자 377K명 구독

게임이 무엇이고 어떻게 표현되는지에 대한 가장 공식적인 "진실의 원천"을 원한다면 가장 권위 있는 참조는 Steam 스토어 목록입니다.

FAQve 10% on HELLMART on Steam](https://store.steampowered.com/app/3762550/HELLMART/?utm_source=chatgpt.com)** · Steam 스토어 · 2026/1/28

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FAQ

HELLMART에는 몇 개의 엔딩이 있습니까? Steam 커뮤니티 허브 설명 및 공지에는 당신의 선택에 따라 달라지는 세 가지 다른 엔딩이 표시되어 있습니다. turn0search

Steam](https://store.steampowered.com/app/3762550/HELLMART/?utm_source=chatgpt.com) · Steam 스토어 · 2026/1/28

슈퍼마켓 시뮬레이터와 호러의 만남. 당신은 24시간 편의점 점원입니다. 낮에는 고객을 응대하고 판매 목표를 달성하세요. 밤에는 이상한 고객을 조심하세요. 극북에서 7일 동안 살아남으세요.

FAQ

HELLMART에는 몇 개의 엔딩이 있습니까? Steam 커뮤니티 허브 설명 및 공지에는 당신의 선택에 따라 달라지는 세 가지 다른 엔딩이 표시되어 있습니다. citeturn0search2turn0search14

"비밀" 또는 "진정한" 엔딩이 있습니까? 일부 제작자는 한 경로를 "비밀스러운" 것으로 표시하지만 가장 일관된 프레임은 게임의 세 가지 결과가 주요 세트라는 것입니다. 사람들이 "비밀"이라고 말할 때 종종 순환/중립 스타일 결론 또는 보스/시퀀스 컨텍스트에 연결된 추가 장면을 언급합니다. turn0search6

모든 엔딩: 나쁨, 좋음, 비밀 (쇼케이스)](https://www.youtube.com/watch?v=U8afsRRQHAI&utm_source=chatgpt.com) · YouTube

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플레이어가 좋은 엔딩을 놓치는 가장 큰 이유는 무엇입니까? 플레이어 피드백에 따르면 일반적으로 문에서 과도하게 신뢰하거나 (잘못된 방문자를 들여보내는 것) 또는 고압적인 밤에 당황하여 안전한 일상을 깨는 것입니다.

낮의 작업이 엔딩에 영향을 미칩니까? 간접적으로는 그렇습니다. 낮의 성과는 밤에 얼마나 준비되어 있는지에 영향을 미칠 수 있습니다. 공식 설명은 낮의 목표와 밤의 생존을 결합된 루프로 강조합니다. 문에서 과도하게 신뢰하거나 (잘못된 방문자를 들여보내는 것) 또는 고압적인 밤에 당황하여 안전한 일상을 깨는 것입니다.

낮의 작업이 엔딩에 영향을 미칩니까? 간접적으로는 그렇습니다. 낮의 성과는 밤에 얼마나 준비되어 있는지에 영향을 미칠 수 있습니다. 공식 설명은 낮의 목표와 밤의 생존을 결합된 루프로 강조합니다. citeturn0search1turn0search12

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