Руководство

Все концовки HELLMART объяснены: Как разблокировать каждый возможный исход (hellmart ending)

Узнайте, что означает каждая концовка HELLMART (Январь 2026) и самые быстрые шаги для разблокировки — сравните выборы, избегайте промахов и завершите свой забег по-своему.

Последнее Обновление: 2026-01-31

Итак, вы наконец-то добрались до конца своей смены, и игра, по сути, спрашивает: «Круто… но какую концовку HELLMART вы заслужили?» Вот почему игроки продолжают переигрывать: малейший выбор «впустить их / не впускать их» может перевернуть весь финальный исход. В этом руководстве я разберу каждую концовку HELLMART (и что она на самом деле означает), а также самые надежные маршруты разблокировки, которые сообщество использует с момента запуска.

Сэкономьте 10% на HELLMART в Steam · store.steampowered.com · 28.01.2026

Симулятор супермаркета встречается с хоррором. Вы - клерк в круглосуточном магазине. Днем - обслуживайте клиентов и достигайте своих целей по продажам. Ночью - остерегайтесь странных клиентов. Постарайтесь выжить 7 дней на Крайнем Севере.

Как работает HELLMART (что отслеживает игра)

📺 HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация)HELLMART - 所有结局:坏、好与秘密(展示)

HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация)HELLMART - 所有结局:坏、好与秘密(展示)

HELLMART построен вокруг повседневных розничных целей и ночных решений о выживании, поэтому система концовок - это, по сути, ваша «табель успеваемости». В описании Steam и в центре сообщества подчеркивается, что в игре есть три разные концовки в зависимости от вашего выбора, и что ваши действия важны для того, как сложится судьба определенных клиентов. 

teturn0search2turn0search14

Судя по отчетам игроков, игра, похоже, отслеживает несколько категорий:

  • Ночные решения у двери: кого вы впускаете, кого оставляете снаружи (или отказываете)

  • Проверки поведения: постоянно ли вы грубы/безрассудны или осторожны (на странице магазина прямо предупреждают «НЕ ГРУБИТЕ КЛИЕНТАМ»)

    HELLMART Общие обсуждения :: Steam Community · Steam Community HELLMART - КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Сочетание симулятора супермаркета и хоррора. Странные клиенты и ситуации добавляют разнообразия каждому прохождению. Три разные концовки, которые зависят от вашего выбора. Ваши действия имеют значение: судьбы ваших клиентов зависят от решений, которые вы принимаете на протяжении всей игры. ДНЕМ — ПОЧТИ ОБЫЧНЫЙ МАГАЗИН - Выполняйте свой ежедневный план продаж - Пополняйте полки - Следите за магазином и окрестностями ...

  • Последовательность выживания: как часто вы паникуете, перенапрягаетесь или нарушаете правила «здравого смысла»

  • Давление прогресса: выполнение вашей дневной рутины без превращения ночей в хаос (цели магазина, пополнение запасов и т. д.)

    Сэкономьте 10% на HELLMART в Steam · Steam Store · 28.01.2026 Симулятор супермаркета встречается с хоррором. Вы - клерк в круглосуточном магазине. Днем - обслуживайте клиентов и достигайте своих целей по продажам. Ночью - остерегайтесь странных клиентов. Постарайтесь выжить 7 дней на Крайнем Севере.

Важное примечание: точные пороговые значения не документированы публично, поэтому любые утверждения «X выборов гарантирует Y», которые вы видите в Интернете, обычно являются опытом игроков, а не официальным подтверждением.

Концовка 1: Циклическая концовка (она же «Нейтральная» / «Секретноватая» для некоторых игроков)

Многие создатели обозначают этот исход как «Циклический» путь, и он появляется как отдельный маршрут концовки в видеороликах с демонстрацией концовок.

Что это значит (простым языком): вы выживаете, но ничего не разрешается. Кошмарная логика магазина продолжает зацикливаться, подразумевая, что вы так и не сломали шаблон, а просто продержались достаточно долго, чтобы быть поглощенным им.

Как игроки обычно разблокируют ее (опыт игроков):

  • Принимайте смешанные решения у двери (не последовательно «милосердные» и не последовательно «параноидальные»)
  • Отдавайте приоритет выживанию над «спасением» всех
  • Избегайте экстремальных моделей поведения (например, всегда впускать всех или всегда отказывать всем)

Распространенные ошибки, которые сбивают вас с этого пути (предположения сообщества):

  • Слишком сильно углубляться в «героическую» игру (пытаться защитить каждого посетителя, несмотря ни на что)
  • Переходить в полный «режим изоляции» и рассматривать каждый стук как гарантированную угрозу

Если вы хотите самую быструю попытку «Цикла», играйте в нее как уставший работник ночной смены: осторожный, последовательный и эмоционально не вовлеченный в каждую ситуацию.

Концовка 2: Плохая концовка (забег, в котором побеждает магазин)

Плохой маршрут широко признан одним из трех основных исходов и представлен в нескольких демонстрациях «все концовки».

HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация) · YouTube HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация) FoxPlay 377K subscribers Subscribe

Что это обычно представляет: вы принимаете решения, которые подпитывают наихудший исход для магазина - либо доверяя не тем вещам, обостряя опасность, либо не проходя ключевые проверки на выживание, когда это важно.

Вероятные триггеры (на основе отзывов игроков):

  • Слишком часто впускать подозрительных ночных посетителей
  • Игнорировать очевидные сигналы «это ловушка» во время аномальных моментов
  • Быть безрассудным в отношении безопасности (бродить, открываться в худшее время, плохие привычки в отношении баррикад)

Практические советы, как намеренно получить Плохую концовку:

  • Когда сомневаетесь, выбирайте рискованный вариант во время ночных взаимодействий
  • Будьте «слишком доверчивы» у двери (особенно когда что-то не так)
  • Не переоптимизируйте свою защиту - играйте свободно и реактивно

Если вы охотитесь именно за этим исходом, вам может понадобиться держать свои заметки в порядке, чтобы вы могли быстро воспроизвести ту же последовательность при повторном прохождении.

Внутреннее руководство, которое хорошо сочетается здесь: прочитайте специальный разбор Плохой концовки для более целенаправленного маршрута и контрольного списка для повторного прохождения.

Концовка 3: Хорошая концовка (ваш лучший шанс «выбраться»)

Хорошая концовка - это цель для большинства игроков, играющих впервые, и это также одна из трех основных концовок, упомянутых в источниках сообщества и демонстрационных видеороликах.turn0search HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация) · YouTube

HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация) FoxPlay 377K subscribers Subscribe

Что это подразумевает: вы не просто выжили, вы приняли достаточно «правильных» решений под давлением, чтобы достичь самого чистого завершения, которое предлагает игра.

Что имеет значение (опыт игроков + отчеты сообщества):

  • Быть дисциплинированным в принятии решений у двери (вы не должны быть идеальными, но вы не можете быть небрежными)

  • Сохранять спокойствие в моменты эскалации (не гнаться за опасностью, не переусердствовать)

  • Поддерживать стабильность своей смены: выполняйте дневную работу, чтобы ночь не превратилась в хаос (обслуживание клиентов, достижение целей, поддержание рутины)

    Сэкономьте 10% на HELLMART в Steam · Steam Store · 28.01.2026 Симулятор супермаркета встречается с хоррором. Вы - клерк в круглосуточном магазине. Днем - обслуживайте клиентов и достигайте своих целей по продажам. Ночью - остерегайтесь странных клиентов. Постарайтесь выжить 7 дней на Крайнем Севере.

  • Избегать ненужной враждебности (игра прямо указывает на грубость как на плохую идею)

    HELLMART Общие обсуждения :: Steam Community · Steam Community HELLMART - КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Сочетание симулятора супермаркета и хоррора. Странные клиенты и ситуации добавляют разнообразия каждому прохождению. Три разные концовки, которые зависят от вашего выбора. Ваши действия имеют значение: судьбы ваших клиентов зависят от решений, которые вы принимаете на протяжении всей игры. ДНЕМ — ПОЧТИ ОБЫЧНЫЙ МАГАЗИН - Выполняйте свой ежедневный план продаж - Пополняйте полки - Следите за магазином и окрестностями ...

«Безопасный» настрой для Хорошей концовки:

  • Относитесь к магазину как к системе: наблюдайте → решайте → фиксируйте → двигайтесь дальше
  • Если ситуация кажется созданной для того, чтобы вас подловить, вероятно, так и есть

Хотите краткую справку по всем результатам, пока планируете свой маршрут? Этот сводный список полезен во время повторных прохождений:

Маршрутизация повторного прохождения: простой план для эффективной разблокировки каждой концовки HELLMART

Если вы пытаетесь пройти игру на 100%, не переигрывайте случайным образом. Используйте контролируемый подход, чтобы каждый забег научил вас чему-то новому.

Порядок забегов, который предпочитает большинство игроков (практическая маршрутизация):

  1. Сначала слепой забег (что бы ни случилось)
  2. Забег за Плохой концовкой (агрессивно рискуйте; обычно быстрее «провалиться вперед»)
  3. Забег за Хорошей концовкой (замедлитесь, играйте дисциплинированно, уменьшите дисперсию)
  4. Забег за Циклической/Нейтральной концовкой (стремитесь к сбалансированным решениям, избегайте крайностей)

Контрольный список для уменьшения количества «бесполезных забегов»:

  • Записывайте свои решения у двери по дням (даже небольшое приложение для заметок поможет)
  • Если вы думаете, что нашли поворотное решение, повторите игру с точки сохранения (если она доступна), вместо того, чтобы начинать с нуля
  • При тестировании теорий сообщества изменяйте одно поведение за раз (а не пять)

Именно благодаря такой маршрутизации игроки получают все концовки, не превращая это в недельную рутину.

Значения концовок и ключи к лору (на что обратить внимание)

Несмотря на то, что мы сосредоточены на разблокировках, концовки в HELLMART воспринимаются сильнее, когда вы замечаете повторяющиеся мотивы игры: квоты, «нормальное» обслуживание клиентов и идея о том, что сама рутина является ловушкой. На странице Steam это представлено как «симулятор супермаркета встречается с хоррором», с дневными розничными задачами и ночным выживанием против странных клиентов.

Совет от игроков: если вам нравится история, относитесь к коллекционным предметам и заметкам как к «модификаторам концовки». Некоторые руководства и видеоролики в значительной степени опираются на контекст сбора заметок для понимания того, почему результаты различаются (без обязательного изменения количества концовок).turn0search0

Если вы хотите самый официальный «источник истины» о том, что такое игра и как она представлена, лучшей авторитетной ссылкой является список в магазине Steam:

FAQ

Сколько концовок в HELLMART? В описании и объявлениях центра сообщества Steam указано три разные концовки, которые зависят от вашего выбора.turn0search

Есть ли «секретная» или «истинная» концовка? Некоторые авторы называют один из маршрутов «секретным», но наиболее последовательным является утверждение о том, что три исхода игры являются основным набором. Когда люди говорят «секретный», они часто имеют в виду Циклическое/Нейтральное завершение или дополнительные сцены, связанные с контекстом босса/последовательности.turn0search6

Какова самая большая причина, по которой игроки пропускают Хорошую концовку? По отзывам игроков, обычно это чрезмерное доверие у двери (впускают не того посетителя) или паника в ночи с высоким давлением и нарушение безопасной рутины.

Влияют ли дневные задачи на концовку? Косвенно, да - дневная производительность может повлиять на то, насколько вы готовы к ночам. В официальных описаниях подчеркивается, что дневные цели и ночное выживание являются объединенным циклом.citeturn0search1turn0search12


🏠Исследуйте больше руководств

Готовы стать мастером HELLMART?

Откройте для себя больше стратегий выживания, полные прохождения и экспертные советы на нашей главной странице. Все, что вам нужно, чтобы пережить все 7 дней и разблокировать каждую концовку.

Обновляется ежедневно новыми руководствами и стратегиями