Все концовки HELLMART объяснены: Как разблокировать каждый возможный исход (hellmart ending)
Узнайте, что означает каждая концовка HELLMART (Январь 2026) и самые быстрые шаги для разблокировки — сравните выборы, избегайте промахов и завершите свой забег по-своему.
Последнее Обновление: 2026-01-31
Итак, вы наконец-то добрались до конца своей смены, и игра, по сути, спрашивает: «Круто… но какую концовку HELLMART вы заслужили?» Вот почему игроки продолжают переигрывать: малейший выбор «впустить их / не впускать их» может перевернуть весь финальный исход. В этом руководстве я разберу каждую концовку HELLMART (и что она на самом деле означает), а также самые надежные маршруты разблокировки, которые сообщество использует с момента запуска.
Сэкономьте 10% на HELLMART в Steam · store.steampowered.com · 28.01.2026
Симулятор супермаркета встречается с хоррором. Вы - клерк в круглосуточном магазине. Днем - обслуживайте клиентов и достигайте своих целей по продажам. Ночью - остерегайтесь странных клиентов. Постарайтесь выжить 7 дней на Крайнем Севере.
Как работает HELLMART (что отслеживает игра)
📺 HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация)HELLMART - 所有结局:坏、好与秘密(展示)
HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация)HELLMART - 所有结局:坏、好与秘密(展示)
HELLMART построен вокруг повседневных розничных целей и ночных решений о выживании, поэтому система концовок - это, по сути, ваша «табель успеваемости». В описании Steam и в центре сообщества подчеркивается, что в игре есть три разные концовки в зависимости от вашего выбора, и что ваши действия важны для того, как сложится судьба определенных клиентов.
teturn0search2turn0search14
Судя по отчетам игроков, игра, похоже, отслеживает несколько категорий:
Ночные решения у двери: кого вы впускаете, кого оставляете снаружи (или отказываете)
Проверки поведения: постоянно ли вы грубы/безрассудны или осторожны (на странице магазина прямо предупреждают «НЕ ГРУБИТЕ КЛИЕНТАМ»)
HELLMART Общие обсуждения :: Steam Community · Steam Community HELLMART - КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Сочетание симулятора супермаркета и хоррора. Странные клиенты и ситуации добавляют разнообразия каждому прохождению. Три разные концовки, которые зависят от вашего выбора. Ваши действия имеют значение: судьбы ваших клиентов зависят от решений, которые вы принимаете на протяжении всей игры. ДНЕМ — ПОЧТИ ОБЫЧНЫЙ МАГАЗИН - Выполняйте свой ежедневный план продаж - Пополняйте полки - Следите за магазином и окрестностями ...
Последовательность выживания: как часто вы паникуете, перенапрягаетесь или нарушаете правила «здравого смысла»
Давление прогресса: выполнение вашей дневной рутины без превращения ночей в хаос (цели магазина, пополнение запасов и т. д.)
Сэкономьте 10% на HELLMART в Steam · Steam Store · 28.01.2026 Симулятор супермаркета встречается с хоррором. Вы - клерк в круглосуточном магазине. Днем - обслуживайте клиентов и достигайте своих целей по продажам. Ночью - остерегайтесь странных клиентов. Постарайтесь выжить 7 дней на Крайнем Севере.
Важное примечание: точные пороговые значения не документированы публично, поэтому любые утверждения «X выборов гарантирует Y», которые вы видите в Интернете, обычно являются опытом игроков, а не официальным подтверждением.
Концовка 1: Циклическая концовка (она же «Нейтральная» / «Секретноватая» для некоторых игроков)
Многие создатели обозначают этот исход как «Циклический» путь, и он появляется как отдельный маршрут концовки в видеороликах с демонстрацией концовок.
Что это значит (простым языком): вы выживаете, но ничего не разрешается. Кошмарная логика магазина продолжает зацикливаться, подразумевая, что вы так и не сломали шаблон, а просто продержались достаточно долго, чтобы быть поглощенным им.
Как игроки обычно разблокируют ее (опыт игроков):
- Принимайте смешанные решения у двери (не последовательно «милосердные» и не последовательно «параноидальные»)
- Отдавайте приоритет выживанию над «спасением» всех
- Избегайте экстремальных моделей поведения (например, всегда впускать всех или всегда отказывать всем)
Распространенные ошибки, которые сбивают вас с этого пути (предположения сообщества):
- Слишком сильно углубляться в «героическую» игру (пытаться защитить каждого посетителя, несмотря ни на что)
- Переходить в полный «режим изоляции» и рассматривать каждый стук как гарантированную угрозу
Если вы хотите самую быструю попытку «Цикла», играйте в нее как уставший работник ночной смены: осторожный, последовательный и эмоционально не вовлеченный в каждую ситуацию.
Концовка 2: Плохая концовка (забег, в котором побеждает магазин)
Плохой маршрут широко признан одним из трех основных исходов и представлен в нескольких демонстрациях «все концовки».
HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация) · YouTube HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация) FoxPlay 377K subscribers Subscribe
Что это обычно представляет: вы принимаете решения, которые подпитывают наихудший исход для магазина - либо доверяя не тем вещам, обостряя опасность, либо не проходя ключевые проверки на выживание, когда это важно.
Вероятные триггеры (на основе отзывов игроков):
- Слишком часто впускать подозрительных ночных посетителей
- Игнорировать очевидные сигналы «это ловушка» во время аномальных моментов
- Быть безрассудным в отношении безопасности (бродить, открываться в худшее время, плохие привычки в отношении баррикад)
Практические советы, как намеренно получить Плохую концовку:
- Когда сомневаетесь, выбирайте рискованный вариант во время ночных взаимодействий
- Будьте «слишком доверчивы» у двери (особенно когда что-то не так)
- Не переоптимизируйте свою защиту - играйте свободно и реактивно
Если вы охотитесь именно за этим исходом, вам может понадобиться держать свои заметки в порядке, чтобы вы могли быстро воспроизвести ту же последовательность при повторном прохождении.
Внутреннее руководство, которое хорошо сочетается здесь: прочитайте специальный разбор Плохой концовки для более целенаправленного маршрута и контрольного списка для повторного прохождения.
Концовка 3: Хорошая концовка (ваш лучший шанс «выбраться»)
Хорошая концовка - это цель для большинства игроков, играющих впервые, и это также одна из трех основных концовок, упомянутых в источниках сообщества и демонстрационных видеороликах.turn0search HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация) · YouTube
HELLMART - ВСЕ концовки: Плохая, Хорошая и Секретная (Демонстрация) FoxPlay 377K subscribers Subscribe
Что это подразумевает: вы не просто выжили, вы приняли достаточно «правильных» решений под давлением, чтобы достичь самого чистого завершения, которое предлагает игра.
Что имеет значение (опыт игроков + отчеты сообщества):
Быть дисциплинированным в принятии решений у двери (вы не должны быть идеальными, но вы не можете быть небрежными)
Сохранять спокойствие в моменты эскалации (не гнаться за опасностью, не переусердствовать)
Поддерживать стабильность своей смены: выполняйте дневную работу, чтобы ночь не превратилась в хаос (обслуживание клиентов, достижение целей, поддержание рутины)
Сэкономьте 10% на HELLMART в Steam · Steam Store · 28.01.2026 Симулятор супермаркета встречается с хоррором. Вы - клерк в круглосуточном магазине. Днем - обслуживайте клиентов и достигайте своих целей по продажам. Ночью - остерегайтесь странных клиентов. Постарайтесь выжить 7 дней на Крайнем Севере.
Избегать ненужной враждебности (игра прямо указывает на грубость как на плохую идею)
HELLMART Общие обсуждения :: Steam Community · Steam Community HELLMART - КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Сочетание симулятора супермаркета и хоррора. Странные клиенты и ситуации добавляют разнообразия каждому прохождению. Три разные концовки, которые зависят от вашего выбора. Ваши действия имеют значение: судьбы ваших клиентов зависят от решений, которые вы принимаете на протяжении всей игры. ДНЕМ — ПОЧТИ ОБЫЧНЫЙ МАГАЗИН - Выполняйте свой ежедневный план продаж - Пополняйте полки - Следите за магазином и окрестностями ...
«Безопасный» настрой для Хорошей концовки:
- Относитесь к магазину как к системе: наблюдайте → решайте → фиксируйте → двигайтесь дальше
- Если ситуация кажется созданной для того, чтобы вас подловить, вероятно, так и есть
Хотите краткую справку по всем результатам, пока планируете свой маршрут? Этот сводный список полезен во время повторных прохождений:
Маршрутизация повторного прохождения: простой план для эффективной разблокировки каждой концовки HELLMART
Если вы пытаетесь пройти игру на 100%, не переигрывайте случайным образом. Используйте контролируемый подход, чтобы каждый забег научил вас чему-то новому.
Порядок забегов, который предпочитает большинство игроков (практическая маршрутизация):
- Сначала слепой забег (что бы ни случилось)
- Забег за Плохой концовкой (агрессивно рискуйте; обычно быстрее «провалиться вперед»)
- Забег за Хорошей концовкой (замедлитесь, играйте дисциплинированно, уменьшите дисперсию)
- Забег за Циклической/Нейтральной концовкой (стремитесь к сбалансированным решениям, избегайте крайностей)
Контрольный список для уменьшения количества «бесполезных забегов»:
- Записывайте свои решения у двери по дням (даже небольшое приложение для заметок поможет)
- Если вы думаете, что нашли поворотное решение, повторите игру с точки сохранения (если она доступна), вместо того, чтобы начинать с нуля
- При тестировании теорий сообщества изменяйте одно поведение за раз (а не пять)
Именно благодаря такой маршрутизации игроки получают все концовки, не превращая это в недельную рутину.
Значения концовок и ключи к лору (на что обратить внимание)
Несмотря на то, что мы сосредоточены на разблокировках, концовки в HELLMART воспринимаются сильнее, когда вы замечаете повторяющиеся мотивы игры: квоты, «нормальное» обслуживание клиентов и идея о том, что сама рутина является ловушкой. На странице Steam это представлено как «симулятор супермаркета встречается с хоррором», с дневными розничными задачами и ночным выживанием против странных клиентов.
Совет от игроков: если вам нравится история, относитесь к коллекционным предметам и заметкам как к «модификаторам концовки». Некоторые руководства и видеоролики в значительной степени опираются на контекст сбора заметок для понимания того, почему результаты различаются (без обязательного изменения количества концовок).turn0search0
Если вы хотите самый официальный «источник истины» о том, что такое игра и как она представлена, лучшей авторитетной ссылкой является список в магазине Steam:
FAQ
Сколько концовок в HELLMART? В описании и объявлениях центра сообщества Steam указано три разные концовки, которые зависят от вашего выбора.turn0search
Есть ли «секретная» или «истинная» концовка? Некоторые авторы называют один из маршрутов «секретным», но наиболее последовательным является утверждение о том, что три исхода игры являются основным набором. Когда люди говорят «секретный», они часто имеют в виду Циклическое/Нейтральное завершение или дополнительные сцены, связанные с контекстом босса/последовательности.turn0search6
Какова самая большая причина, по которой игроки пропускают Хорошую концовку? По отзывам игроков, обычно это чрезмерное доверие у двери (впускают не того посетителя) или паника в ночи с высоким давлением и нарушение безопасной рутины.
Влияют ли дневные задачи на концовку? Косвенно, да - дневная производительность может повлиять на то, насколько вы готовы к ночам. В официальных описаниях подчеркивается, что дневные цели и ночное выживание являются объединенным циклом.citeturn0search1turn0search12
Готовы стать мастером HELLMART?
Откройте для себя больше стратегий выживания, полные прохождения и экспертные советы на нашей главной странице. Все, что вам нужно, чтобы пережить все 7 дней и разблокировать каждую концовку.
Обновляется ежедневно новыми руководствами и стратегиями