Исследование подвала HELLMART: Что скрыто под магазином? (hellmart basement)
Найдите все секреты подвала HELLMART (январь 2026): маршруты, ключевые предметы и безопасные петли добычи — следуйте этому контрольному списку и очистите его быстрее.
Последнее Обновление: 2026-01-31
Вы не идете в подвал HELLMART за атмосферой — вы идете, потому что игра хочет, чтобы вы запаниковали, пропустили добычу и потратили ночь впустую. Подвал HELLMART — это место, где ваш забег либо стабилизируется (больше припасов, больше информации), либо идет по спирали (плохая прокладка маршрута, не та дверь, нет плана побега). Это важно, потому что ошибки в подвале обычно стоят вам времени, ресурсов, а иногда и всей смены.
Чем подвал отличается от остальной части магазина
📺 HELLMART - Полное прохождение игры и ВСЕ заметки + концовка (демонстрация)地狱商店 - 完整游戏攻略及全部笔记 + 结局(展示)
HELLMART - Полное прохождение игры и ВСЕ заметки + концовка (демонстрация)地狱商店 - 完整游戏攻略及全部笔记 + 结局(展示)
Наверху вы обычно можете импровизировать. Внизу планировка заставляет принимать решения: узкие проходы, ограниченные линии обзора и больше «ответственных» дверей, где поворот назад происходит медленно. Даже если вы не гонитесь за секретной концовкой, эффективность в подвале часто определяет, достаточно ли вы обеспечены, чтобы пережить то, что будет дальше.
Ключевые отличия, которые вы почувствуете сразу:
- Больше тупиков в минуту, чем на основном этаже
- Более высокий штраф за неправильные повороты (вы теряете время, выносливость и самообладание)
- Больше «информационной добычи» (заметки, подсказки, подсказки окружающей среды), чем реальной денежной стоимости
- Аудио-приманка, которая искушает вас проверить «еще один угол»
Опыт игрока: Большинство игроков сообщают, что их первая поездка в подвал занимает в 2–3 раза больше времени, чем последующие, исключительно из-за колебаний и повторной очистки комнат.
Краткая ментальная карта перед спуском
Вам не нужна идеальная карта — вам нужен набор правил. Думайте о подвале как о трех слоях: входная петля, служебные коридоры и глубокие секции. Ваша цель при первом проходе — «пометить» место, где вы находитесь, а затем преобразовать это в повторяемый маршрут.
Используйте этот простой контрольный список ориентации:
- Определите свой ориентир возврата (один объект/форму, который вы можете быстро узнать)
- Выберите правило «правой стены» или «левой стены» и придерживайтесь его при первой зачистке
- Отметьте безопасное место для паузы (место, где вы можете остановиться, не попав в угол)
- Определите свой триггер возврата (инвентарь полон, низкая выносливость или вы нашли ключевой предмет)
Спекуляции сообщества: Некоторые игроки считают, что определенные события в подвале более вероятны после определенных действий наверху. Рассматривайте это как неподтвержденное, пока не увидите последовательную закономерность в своих собственных прохождениях.
Пошагово: безопасный первый чистый маршрут
Если вы впервые (или впервые за долгое время) входите в подвал HELLMART, отдайте приоритет выживанию и информации, а не жадности. Цель состоит в том, чтобы сделать будущие поездки короче и спокойнее.
Фаза 1: «Пометить и вернуться» (первые 3–5 минут)
- Войдите, не бегите
- Проверьте первые разветвляющиеся пути на наличие:
- Запертой двери (отметьте, где она находится)
- Ценного интерактивного предмета (ключ/ручка/предохранитель)
- Читаемой заметки (они часто намекают на то, «для чего» нужен подвал)
- Вернитесь к своему ориентиру, прежде чем идти глубже
Фаза 2: «Только одна глубокая полоса»
Выберите одну полосу и идите до тех пор, пока не достигнете:
- Жесткого замка, который вы не можете открыть
- Тупика с добычей
- Петли, которая соединяется с вашим ориентиром
Затем вернитесь. Это само по себе значительно уменьшает путаницу в будущем.
Фаза 3: Преобразование в повторяемую петлю
Как только вы найдете хотя бы один короткий путь/соединение, проходите подвал как петлю:
- Ориентир → Полоса A → повторное соединение → Ориентир → Полоса B → выход
Опыт игрока: Самые быстрые зачистки происходят, когда вы относитесь к подвалу как к плану продуктового прохода — один проход на полосу, без зигзагов.
Что добывать в первую очередь (чтобы потом не пожалеть)
Подвалы в хоррор-симуляторах любят «добычу-искушение» — блестящие вещи, которые заполняют ваш инвентарь, но не помогают вам выжить в следующие 10 минут. В подвале HELLMART вам обычно лучше сначала хватать предметы прогресса и стабильности.
Расставьте приоритеты в следующем порядке:
- Предметы прогресса (все, что явно открывает двери, переключатели или маршруты)
- Информационные предметы (заметки, ярлыки, подсказки, все, что меняет ваши решения)
- Предметы безопасности (лечение, поддержка выносливости, источники света — все, от чего зависит ваше прохождение)
- Дополнительные предметы высокой ценности (только после того, как вы сможете надежно выйти без паники)
Практичное правило «не перегружайте»:
- Если ваш инвентарь заполнен на 70% и вы не подтвердили чистый путь выхода, начинайте возвращаться.
Распространенные ловушки в подвале (и как им противостоять)
Большинство смертей в подвале — это не «меня напугали». Это «я был жадным, потом заблудился, потом застрял». Вот закономерности, которые постоянно появляются в отчетах игроков.
Двойная спираль: Вы посещаете одни и те же две комнаты 3–4 раза, потому что они кажутся важными.
- Исправление: выберите правило следования за стеной и закончите полосу, прежде чем возвращаться.
Одержимость дверью: Вы находите запертую дверь и продолжаете возвращаться к ней без предмета для разблокировки.
- Исправление: сделайте заметку («запертая дверь рядом с X»), затем игнорируйте ее, пока у вас не будет четкой разблокировки.
Погоня за звуком: Шум запускает ваш инстинкт «я должен это проверить».
- Исправление: если вы находитесь в середине полосы, сначала закончите полосу, а затем исследуйте на петле возврата.
Защемление инвентаря: Вы берете слишком много и теряете гибкость.
- Исправление: держите 1–2 слота открытыми, пока не подтвердите свой маршрут возврата.
Если подвал мешает вам во время ночной смены, полезно пересмотреть правила темпа и угроз из руководства по выживанию в ночную смену, а затем вернуться вниз с планом.
Секреты, заметки и «скрытые» комнаты: что мы можем сказать, не солгав
Без официального справочного документа самый безопасный подход — это отделение проверенного поведения от открытий, сделанных игроками.
Опыт игрока (надежные закономерности):
- Заметки и повествование об окружающей среде — важная часть того, почему важен подвал HELLMART — игроки постоянно сообщают, что чтение/сбор подсказок меняет их интерпретацию более поздних событий.
- «Скрытые» области часто ограждены простыми предварительными условиями: ключевым предметом, интерактивным переключателем или выполнением небольшого условия наверху.
Спекуляции сообщества (рассматривать как неподтвержденные):
- Некоторые игроки утверждают, что существуют «чувствительные к последовательности» триггеры в подвале (например, выполнение задач в определенном порядке). Эти сообщения распространены в играх ужасов, но непоследовательны, если их тщательно не протестировать.
- Существуют слухи о «гарантированных секретных комнатах» в определенные дни/смены, но они различаются в зависимости от игрока и патча.
Если вы все еще ориентируетесь в целом, стоит просмотреть основное прохождение «Как играть», чтобы не изучать основы, когда вы уже находитесь в стрессовом состоянии под землей.
Простой контрольный список «Эффективность подвала», который вы можете скопировать
Используйте это как свою повторяющуюся процедуру для подвала HELLMART:
- Выберите правило левой или правой стены для первой зачистки
- Определите один ориентир, прежде чем грабить
- Полностью очистите одну полосу, затем вернитесь
- Запишите местоположение запертых дверей (мысленно или буквально)
- Держите 1–2 слота инвентаря открытыми, пока не будет подтвержден маршрут выхода
- Уходите, когда: низкая выносливость, инвентарь заполнен на 70% или вы нашли предмет прогресса
- В следующую поездку запустите его как петлю (без зигзагов)
Этот подход «одна полоса за раз» также является стандартным способом избежать дезориентации в условиях плохой видимости — см. общие рекомендации о сохранении спокойствия и ориентации во время чрезвычайных ситуаций из основ подготовки Ready.gov (авторитетный, не относящийся к конкретной игре).
FAQ
Обязательно ли посещать подвал HELLMART, чтобы закончить игру?
Большинство игроков считают это «функционально необходимым», поскольку он часто содержит предметы прогресса, подсказки или ресурсы, которые значительно облегчают более поздние сегменты. Даже если это не является строго обязательным, пропуск может сделать остальную часть прохождения сложнее, чем это необходимо.
Что мне делать, если я постоянно теряюсь внизу?
Прекратите пытаться «запомнить карту». Вместо этого выполните правило: выберите стену (левую/правую), очистите одну полосу, вернитесь к своему ориентиру, повторите. Последовательность превосходит память в подвале HELLMART.
Когда лучше всего исследовать подвал во время прохождения?
По отзывам игроков, лучшее время — это когда вы можете позволить себе более медленный темп — до того, как у вас закончились ресурсы и до того, как вы морально сломались. Если у вас уже низкая выносливость или лечение, сделайте короткую поездку «пометить и вернуться» вместо глубокой очистки.
Секретные комнаты реальны или это просто ажиотаж сообщества?
О некоторых скрытых областях сообщается часто и, вероятно, они реальны, но детали о триггерах и «гарантированных появлениях» сильно различаются. Рассматривайте все, что утверждает идеальную формулу, как спекуляцию сообщества, пока вы не сможете воспроизвести ее в своей собственной игре.
Готовы стать мастером HELLMART?
Откройте для себя больше стратегий выживания, полные прохождения и экспертные советы на нашей главной странице. Все, что вам нужно, чтобы пережить все 7 дней и разблокировать каждую концовку.
Обновляется ежедневно новыми руководствами и стратегиями